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Monster Hunter Massive Hunting 有人玩没?
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发表于 2013-2-8 16:13
只看该作者
官网:
http://www.capcom.co.jp/smartphone/mhmh_jp/index.html
下载:
https://itunes.apple.com/us/app/ ... a&ls=1&mt=8
---
这个游戏就是之前iOS上的MH Dynamic Hunting的社交版,社交部分由GREE运营;
游戏模式是目前主流手游的GACHA+招待,但玩了两天不得不说这已经算是吸金手游里的良心:因为目前只存在PVE而不存在PVP,没PVP的话GACHA就算报废了80%,而PVE能很大程度上靠穿装备搞定。
游戏最初开始的时候会有一个不太长的Tutorial,会给你介绍整个GACHA,战斗,装备系统,下面我挑重点的介绍一下:
1. 游戏的主界面, 图里为我花了一小时做出的火龙套,值得说明的是,这游戏不能选女角色(或者我没发现),也不知道为什么,估计是容量原因。
GACHA,狩猎,强化这些自如其意,就不解释了。派遣的模式类似于传统MH里的猫车队,但成员对象换成了好友,即你的好友数量越多,每次的收获越多。
2. 任务界面,类似集会所,就不解释了,每个任务封面非常良心的给你指出了怪的弱点…
如图中所示,狩猎是由耐力值限制的,而耐力值恢复的药是IAP内容之一。要说明的是,每次任务成功之后,耐力都回回复不少,所以连续战斗是没问题的,对比其他的像百万乐瑟王这种垃圾BP系统,良心爆棚。
3. 任务中界面,小地图的每一个区域都可以进行探索,直到遇到BOSS。每一个小地图有几率遇到除BOSS之外的小怪(跳跳),采集或者随从猫的道具(回复笛,XX笛,麻醉陷阱等)。
这里需要说明的是,每探索一个小地图,任务(战斗)的时间限制就会减少5秒(如图所示,2分55秒减少到5秒),多探索的确有益存活的几率,但是会减少你战斗的时间,在dps同样的情况下,最后输出不够,只能Quest Fail。如果Quest Fail,系统会询问你是否继续(耗费相同的耐力)来获得额外的三分钟,如果这三分钟你还是打不掉… 以此类推,让你交钱。
4. 战斗界面,显血都省了。最上方是你任务的倒计时,如果时间内打不掉的话,就需要用耐力买额外的时间。
由于这游戏不能纳刀,所以多数情况下的战斗就是拿着刀绕着怪砍。但这也并不弱智,即便现在这种[strike]弱智[/strike]老少咸宜的操作,我觉得依然能难倒不少人,毕竟不是每个人都玩过传统的MH。
左右箭头是左滚和右滚,教学会教你这个东西到底怎么用。左下角是练气槽,积满了可以乱舞,乱舞结束会让怪瘫痪(倒地)。右下角的是反击,每使用一次就可以让怪摔倒一次,所以不用照着脚砍了,这个有次数限制,但是每进行一次成功的回避之后,会额外补充,所以很负责任的说,这是一个虐待小动物的游戏。
但是,即便这么方便的系统,你的三分钟内最大DPS还是一定的,有些怪你乱七八糟招都用了还是只能砍掉一半血(游戏设计需要),这样的话才能让你有动力去买回耐力的药。
5. 熟悉的界面,说实话手机上看到还是很感动的。
---
综合来说,很满意的有几点:
1. 怪的AI都在。但手机上火龙老是上天那是很烦的。
2. 一样的音乐!
3. 装备模型不少,手机上这样很满足了。
---
目前游戏的招待我没看懂,教学上写的是招待人送药,游戏里写的是送装备(迅龙套),究竟是哪个就不得而知了。
我的招待ID是:FQ66COC,按照通常的逻辑被招待人也应该会送点什么,但是我玩的时候没写招待,所以就不知道了。如果懒得找别人的话可以写我这个。
---
好友系统我还没弄明白,我没找到到底怎么按照ID加好友的选项,另外有谁能告诉我怎么改GREE的ID名么,就是player 693xxxx之类的这个。
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