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[其他] 其实游戏机最大的优势并不在于硬件有多强,而是有更多的钱对画面跟游戏内容进行雕琢.

很多人纠结游戏机硬件达不到高端PC,问题是PC强过游戏机没用,90%的游戏是以游戏机标准开发的,到360PS3末期PC只能开分辨率抗锯齿找优越感燃烧多余的性能,再就是跑下多年难得出一个的引擎展示游戏,对了还有3DMARK.


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原帖由 ylgtx 于 2013-2-21 16:46 发表
你数数多少个console平台的fps只能在20~30帧苦苦挣扎,游戏体验能叫好么?
能稳定在24FPS或更高的游戏绝对不会在游戏体验上有痛苦,低于24FPS或者卡顿那是游戏公司实力问题,你换个7950他照样给你卡.



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我怎么感觉楼主在黑任?


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孤岛一代就游戏性而言,个人而言已经超过了一条线到底的使命召唤与荣誉勋章,不知道楼主到底玩没玩过就乱喷。

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原帖由 wk6833795 于 2013-2-21 19:17 发表
我怎么感觉楼主在黑任?
因为低于喷点太多

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posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @zhuliang  于 2013-2-21 19:11 发表
能稳定在24FPS或更高的游戏绝对不会在游戏体验上有痛苦,低于24FPS或者卡顿那是游戏公司实力问题,你换个7950他照样给你卡.
电影和游戏两回事,电影24桢就够了,游戏24帧不够。

一定要24帧的话也可以,要么使用大量低速镜头,刻意安排镜头的运动,要么能使用高级点的运动模糊算法。

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原帖由 ps2xboxngc 于 2013-2-21 19:17 发表
孤岛一代就游戏性而言,个人而言已经超过了一条线到底的使命召唤与荣誉勋章,不知道楼主到底玩没玩过就乱喷。
拿COD比游戏性喷了,COD那种跑一个地方开两枪冲前面去看脚本的东西叫互动电影可能更贴切一点.

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引用:
原帖由 zo 于 2013-2-21 19:23 发表
posted by wap, platform: iPhone

电影和游戏两回事,电影24桢就够了,游戏24帧不够。

一定要24帧的话也可以,要么使用大量低速镜头,刻意安排镜头的运动,要么能使用高级点的运动模糊算法。
这是游戏公司考虑的问题了,就跟拍电影一样,明显穿帮了肯定要重拍,明显卡顿的地方你不重新调试肯定也不行.

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C1的战术自由度很高,纳米装的技能切换配合场地给人很多发挥的余地,不知为什么总有人以为画面看着好的游戏就不好玩,或者人云亦云,或者浅尝辄止,真可惜了

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游戏机的封闭环境程序执行效率高,就像IOS上的游戏体验永远碾压堆硬件的安卓系

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原帖由 zhuliang 于 2013-2-21 19:08 发表
很多人纠结游戏机硬件达不到高端PC,问题是PC强过游戏机没用,90%的游戏是以游戏机标准开发的,到360PS3末期PC只能开分辨率抗锯齿找优越感燃烧多余的性能,再就是跑下多年难得出一个的引擎展示游戏,对了还有3DMARK.
2010年以来游戏机和PC的画面没法比,不光分辨率和抗锯齿了,特效,光影,材质都有差距~
就算少数厂家只有分辨率和抗锯齿,画面都看起来舒服很多。。

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没记错的话C1是当年评分最高的游戏之一,多家媒体评选出的年度游戏,如果认为这游戏就是画面好那只能呵呵了

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