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当初ps3宣传说浮点计算是2t flops,为啥现在ps4还是2t

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原帖由 @superpip33  于 2013-2-21 22:02 发表
索尼吹牛逼你也信~
楼主醒醒,再不醒就放 爱的供养 给你听。
为啥是爱的供养


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PS3是2T,PS4是1.8T



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引用:
原帖由 马拉多纳 于 2013-2-21 22:08 发表
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为啥是爱的供养
引用一个笑话给你听,没别的意思。
“2012年3月4号 我出了一场重大车祸 昏迷了三个月之久 我家里人都以为我成了植物人了 伤心,难过。直到昨天 护士在我病房打开了收音机 放那首爱的供养 我拼死醒过来 走过去关上了收音机!”


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记得当年那柱状图上,农企产品只有最粗某根几十分支一那么高。究竟是这几年农企缴获了NBE-1进步太大,还是神机3太超前啊?不懂了....农企的APU不是被intel爆出翔了咩?

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天哪,这不科学,PS4居然比PS3还要弱,这是肯定大索黑干的!!

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引用:
原帖由 akilla 于 2013-2-21 22:03 发表


ign资料GPU性能有问题,wiki上只有400G
http://en.wikipedia.org/wiki/RSX_%27Reality_Synthesizer%27
Floating Point Operations: 400.4 Gigaflops (24 * 27 Flops * 550 + 8 * 10 Flops * 550)
不是IGN有問題,是當年SONY這麼給他們照寫而已

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引用:
原帖由 akilla 于 2013-2-21 22:03 发表


ign资料GPU性能有问题,wiki上只有400G
http://en.wikipedia.org/wiki/RSX_%27Reality_Synthesizer%27
Floating Point Operations: 400.4 Gigaflops (24 * 27 Flops * 550 + 8 * 10 Flops * 550)
1.8T是当初索尼公布的数据
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吹牛画饼呗,这次貌似老实多了

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记得当年360的数据跟PS3一比,完全被轰成渣啊········完全就是xbox1.5

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实际上ps3到底有多少flop

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记得当年05年那届E3 , sony公布ps3纸面性能时,直接把微软的工作人员吓傻了。

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比PS3晚两年的4870和4850是最早过1T的GPU,分别是1.2T和1T,4870实际性能是RSX的5倍左右,可以简单算下PS3到底吹了多大的牛。

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