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[业评] 杀戮地带4的细节实在是太渣了,也就远景不错











cryengine3的实力不知道能不能在ps4上完全发挥


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引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2013-3-1 20:11 发表

追究这个没有意义,再追究下去就会说都太空时代了还在用化学动能的枪呢 异形2的时代够科幻了吧,里面用的火焰喷射器枪口还随时有一小团火,比二战的还不如!
那人就是纯粹为黑而黑



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“也就远景不错”

问题是,这远景对感官效果提升的帮助远超过一些人所谓的细节


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根本就是为黑而黑么,难道大家点开图片都不吐槽这被插值的图像分辨率么?

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植物的效果和孤岛差距还是挺大的,希望孤岛引擎在次世代广泛使用吧。

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引用:
原帖由 razgriz 于 2013-3-1 19:59 发表
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可是看到这种大场景还是很湿润阿,我觉得玩游戏时壮美的大场景比数毛才能看见的细节实惠多了
其实很期待这种质感的新一代《镇压》

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楼主这段时间真心辛苦了,上蹿下跳的不容易呀

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引用:
原帖由 @daae921  于 2013-3-2 11:45 发表
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楼主这段时间真心辛苦了,上蹿下跳的不容易呀
嘿嘿,玩神海3之余数数毛而已

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画面截取这么点还能有什么细节?

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posted by wap, platform: Galaxy Nexus

这游戏还没出吧 好也好坏也好 快来吧

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引用:
原帖由 razgriz 于 2013-3-1 19:59 发表
posted by wap, platform: iPad

可是看到这种大场景还是很湿润阿,我觉得玩游戏时壮美的大场景比数毛才能看见的细节实惠多了
是啊,而且场景中活动的NPC非常多,每个NPC都做得超级细致肯定不现实。

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posted by wap

这细节让halo4 完爆,是不是这个道理@(一-一)@

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