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[业评] 玩通了孤岛危机3, 对次世代游戏的发展方向产生了疑问.

posted by wap, platform: Meizu (MX M032)
引用:
原帖由 @弟弟等等  于 2013-3-5 10:11 发表
号称采用最先进引擎的我都 很少玩,因为这种游戏 帧数肯定 不够,帧数是最影响第一人称设计感受的因素
要华丽还是流畅,优秀的游戏设计者肯定选择后者
rage


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引用:
原帖由 chain416 于 2013-3-4 16:11 发表


halo3画面差可以理解,reach差?
一路喜欢halo的就是喜欢原来halo的那个味,h4的改变让很多老玩家不满是肯定的,让很多新玩家喜欢也是肯定的。
个人还是喜欢halo的大场面和高ai,这是别的fps没有的特色,变成一个h ...
reach的画面其实相当牛逼,4代虽然看着更强但是我居然就只记得最后的飞机关了……

3代的画面太垃圾了……虽然论文挺有料的,可做出来就是很难看啊……不过很好玩就是了。



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引用:
原帖由 hanzo 于 2013-3-5 18:16 发表
posted by wap, platform: Meizu (MX M032)

rage
rage不能算什么先进引擎吧。除了个mega texture其它都是超级便宜货,自然快啊。而且mega texture印象中既不是id发明的,也不是只有id用,至少bf3里面就有用啊。


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posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia RAY)

halo80多分学人谈游戏性?

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posted by wap, platform: Motorola (Defy)
引用:
原帖由 @正义的化身  于 2013-3-4 10:44 发表
楼主是不是想说游戏性的问题~~
哭姐3没有游戏性,黑楼4游戏性最高?~~
另外,玩了360的哭姐3,真心觉得画面一般~~
从强制使用dx11被一拳操到dx9,必然一般啊。

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @shinkamui  于 2013-3-5 19:42 发表
rage不能算什么先进引擎吧。除了个mega texture其它都是超级便宜货,自然快啊。而且mega texture印象中既不是id发明的,也不是只有id用,至少bf3里面就有用啊。
doom3就能开启megatexture
而doom3都开放源代码了,所以谁想用就能用,毫无障碍

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cryteck没有那么多精力和时间去打磨所谓游戏性和其他元素

所以C1的高度cryteck自己也再做不出来了。

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引用:
原帖由 昵称无效 于 2013-3-6 00:26 发表
posted by wap, platform: iPhone

doom3就能开启megatexture
而doom3都开放源代码了,所以谁想用就能用,毫无障碍
doom3用的似乎名字也叫megatexture,但内容和rage的完全不一样。doom3用的类似clipmap(sgi几十年前发明),rage的类似atlas,不过使用流式更新内容,最早貌似出自unified texture management for arbitrary meshes,04年的论文。

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