超级版主
你颤抖么
原帖由 @弟弟等等 于 2013-3-5 10:11 发表 号称采用最先进引擎的我都 很少玩,因为这种游戏 帧数肯定 不够,帧数是最影响第一人称设计感受的因素 要华丽还是流畅,优秀的游戏设计者肯定选择后者
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混世魔头
原帖由 chain416 于 2013-3-4 16:11 发表 halo3画面差可以理解,reach差? 一路喜欢halo的就是喜欢原来halo的那个味,h4的改变让很多老玩家不满是肯定的,让很多新玩家喜欢也是肯定的。 个人还是喜欢halo的大场面和高ai,这是别的fps没有的特色,变成一个h ...
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原帖由 hanzo 于 2013-3-5 18:16 发表 posted by wap, platform: Meizu (MX M032) rage
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银河飞将
原帖由 @正义的化身 于 2013-3-4 10:44 发表 楼主是不是想说游戏性的问题~~ 哭姐3没有游戏性,黑楼4游戏性最高?~~ 另外,玩了360的哭姐3,真心觉得画面一般~~
天外飞仙
原帖由 @shinkamui 于 2013-3-5 19:42 发表 rage不能算什么先进引擎吧。除了个mega texture其它都是超级便宜货,自然快啊。而且mega texture印象中既不是id发明的,也不是只有id用,至少bf3里面就有用啊。
原帖由 昵称无效 于 2013-3-6 00:26 发表 posted by wap, platform: iPhone doom3就能开启megatexture 而doom3都开放源代码了,所以谁想用就能用,毫无障碍