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你能怎么死 敌人就能怎么死 这种设定 除了魂系列还有吗?

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天诛忍凯旋


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所有RTS都可以。。。。           
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原帖由 @0瞎子0  于 2013-3-6 15:14 发表
ffta,自己人打自己人,敌人可打敌人,各种利用规则把敌人坑死,尸体还能挡路。
唯一的遗憾就是boss都有免罪金牌不怕犯规,日本人以前做东西就是放不开,差口气的感觉,衰落在所难免


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原帖由 snakoo 于 2013-3-8 18:48 发表
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天诛忍凯旋
天珠+1,后来这公司做的侍道就有点微缩版辐射的味道

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原帖由 便腥惊肛 于 2013-3-6 10:47 发表
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GTA系列也算是吧
GTA除了街上的NPC没有几个可以随便动的,要么一动就失败要么平时根本就见不到。大表哥也是,我在村里悄悄套两个女人上山结果自动招警,其实这类游戏自由度并不高

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原帖由 屠狗者 于 2013-3-10 23:09 发表

天珠+1,后来这公司做的侍道就有点微缩版辐射的味道
天诛什么时候和侍道一个公司了?
侍道那游戏是有点沙箱的样子,但和辐射比差得远,如果说微缩版,那缩的算很严重了

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引用:
原帖由 dennis233 于 2013-3-10 23:46 发表

天诛什么时候和侍道一个公司了?
侍道那游戏是有点沙箱的样子,但和辐射比差得远,如果说微缩版,那缩的算很严重了
侍道就是天珠初代制作组ACQUIRE的游戏。
比辐射差那是肯定,能比辐射2好的有几个。但说是微缩版并不为过

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magicka也算一个吧,法书都不分敌我的

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z自然是格斗游戏

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老滚 还真看不出主角待遇和杂鱼有什么不同。。。

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你们回答的都不靠谱     我来个正解:不可思议迷宫系列

“你能怎么死 敌人就能怎么死 ”   这点算是不可思议迷宫系列的乐趣也是基本要素      你可以把怪物各种虐杀

你踩陷阱  也可以让怪物踩    怪物能让你死亡   你也可以让它永远不出现    怪物无视距离殴打你  你也可以无视距离殴打怪物。。。等等

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