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Ign北美对恶魔城的打分已经明确是个人色彩浓烈的不负责打分了

本来就是LoS系列啊,难道要顶着LoS做成IGA城您才满意?喷的在理点行不?


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别把评分当裁判!



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那审判基佬的9.2算不算个人色彩浓烈?


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引用:
原帖由 iceellen 于 2013-3-20 19:46 发表
本来就是LoS系列啊,难道要顶着LoS做成IGA城您才满意?喷的在理点行不?
LOS多大的腕还顶着,纸是保不住火的粉丝们迟早要爆发的,这次能有7分完全就是因为三个字“恶魔城"粉丝们别抛弃它没准我们熟悉的还能回来
再见了恶魔城
[flash=600,400]http://player.youku.com/player.php/sid/XNDkyNjc2MTky/v.swf[/flash]

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引用:
原帖由 愤战TGFC 于 2013-3-20 20:08 发表

LOS多大的腕还顶着,纸是保不住火的粉丝们迟早要爆发的,这次能有7分完全就是因为三个字“恶魔城"粉丝们别抛弃它没准我们熟悉的还能回来
再见了恶魔城
http://player.youku.com/player.php/sid/XNDkyNjc2MT ...
对这才是我要的恶魔城!

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引用:
原帖由 @BeastMa  于 2013-3-20 19:52 发表
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那审判基佬的9.2算不算个人色彩浓烈?
没玩过 不予评价

而且我对战争机器一直没多大兴趣

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这不就是IGA城么?基本是回不来了,虽然我也很喜欢它们的音乐。

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呵呵说经典最搞笑了说的好像恶魔城风格重来就是一致的一样。。明明大家喜爱的月下就是变革之作好不好。。。。非得打蜡烛才行?

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引用:
原帖由 magtree 于 2013-3-21 08:26 发表
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呵呵说经典最搞笑了说的好像恶魔城风格重来就是一致的一样。。明明大家喜爱的月下就是变革之作好不好。。。。非得打蜡烛才行?
就像16楼所说的那样这次IGN的评测MOF确实是顶着一款游戏,那款游戏不是LOS而是SOTN
原文就是将这两款2D恶魔城革新方向的横向对比就是说MOF被小编当成SOTN2来期待了,两次变革几乎可以把话题延伸到萨姆斯大战奎托斯,LOS借鉴的还不仅仅是一款游戏,看起来它像战神旺达但丁地狱三者的结合体
探索是对游戏的升华,场面是虚有其表,弱化收集是违背系列的主旨。更直白点说就是这个系列从内在到直观的转变,新恶魔城不在是粉丝游戏而是玩家的游戏

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MOF我觉得挺一般,3D套路用到2D上。但是至少没走IGA的路。

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掉帧太恶心.
小组技术也不行,画面看得出很用心,就是不够好..

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引用:
原帖由 cc0128 于 2013-3-21 15:21 发表
掉帧太恶心.
小组技术也不行,画面看得出很用心,就是不够好..
你玩上了吗?有影响流畅度程度的掉帧?

水银组技术秒杀K本社问题不大吧,也就是小岛新引擎或许有一战?不过还按传统来的话IGA城也用不上小岛引擎吧。

[ 本帖最后由 austin17 于 2013-3-21 15:26 编辑 ]

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从demo来看,感觉这游戏3d效果比较累,应该说是很累,做得太过了点,第二点就是操作,2d游戏用滑杆操作不能忍。。。。。

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引用:
原帖由 OpEth 于 2013-3-21 16:06 发表
从demo来看,感觉这游戏3d效果比较累,应该说是很累,做得太过了点,第二点就是操作,2d游戏用滑杆操作不能忍。。。。。
XBLA上那些2d游戏不都用的摇杆操作方向嘛……

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