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[业评] 这年头,能用normal难度把一个游戏玩通,剧情全部体会一遍就不错了

吃饱了,直接very easy模式,有秘技用秘技,一遍结束


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全easy模式 生活已经在hard模式里了 玩个游戏还要hard模式吃不消啊



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halo系列单机的话,传奇难度是起步,否则不会理解游戏设计的乐趣


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动作游戏玩normal就没意思了

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无论LU还是CU都是宅男强行制定的,可以说毫无道理可言。

游戏是什么?是玩具,玩具买来的目的是什么?就是玩儿的开心,不管你玩儿什么游戏开心就足够,动辄全评价,全奖杯,全成就,到底是人玩儿游戏,还是游戏玩儿人?当然对自己特别喜欢的游戏反复玩儿还是可以理解的,但为了玩儿而玩儿,那么,我看比上班还累。

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LU请用Easy,就象我。

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我一年玩的游戏数量非常有限 从不打简单的难度

一款喜欢且耐玩的游戏 反复玩 这是我的游戏方式

比如2012年 80%游戏时间都花在黑暗之魂和cod网战上了

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引用:
原帖由 waller 于 2013-3-7 17:25 发表

还好吧,NORMAL的敌人一打就死,没意思啊。其实大多数游戏HARD一点都不HARD,你试试就知道了。VH才是真挑战。话说黑老3的传奇难度真的被虐了很久,不过还是通了。
俗事太多,没有一颗认真研究游戏的心了哎

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引用:
原帖由 @rbt12345  于 2013-3-8 09:54 发表
俗事太多,没有一颗认真研究游戏的心了哎
当然游戏各有各的玩法 但说实话 游戏精彩在于互动性 纯看剧情不如看电影了 特别是动作性较强的游戏 玩简单难度真没多大意思

不是俗事太多 是没那个游戏的心情了 时间挤挤都有的

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肯定选能选到的最高难度打通,如果是打通一遍再出现的最高难度,可能就不会再玩,除非游戏相当好玩
游戏时间少了能通一次就不错了

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引用:
原帖由 dddog 于 2013-3-8 10:06 发表
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当然游戏各有各的玩法 但说实话 游戏精彩在于互动性 纯看剧情不如看电影了 特别是动作性较强的游戏 玩简单难度真没多大意思

不是俗事太多 是没那个游戏的心情了 时间挤挤都有的
老了。就算偶尔能挤出一点时间,觉得还不如看看电影啥的,比打游戏轻松很多

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引用:
原帖由 rbt12345 于 2013-3-8 09:54 发表


俗事太多,没有一颗认真研究游戏的心了哎
那没办法啊,谁让你是领导呢。能力越大责任越大啊。手下都指望你吃饭呢。

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引用:
原帖由 waller 于 2013-3-8 10:24 发表

那没办法啊,谁让你是领导呢。能力越大责任越大啊。手下都指望你吃饭呢。
所以说领导最tmd悲催,有事儿得背黑锅,还得让手下有饭吃,游戏都只能玩normal难度,太坑爹了

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上古卷轴这种万普通实在没必要

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神海惨烈难度游戏性至少比简单难度多出几倍

说神海无游戏性的基本都是easy走一遍的

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