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[其他] 无双这个开门关门的系统是什么时候开始搞的

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编年史是神作


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战国无双3Z唯一好的就音乐吧,地图清的差不多的时候,我方猛攻敌方本阵时,那段BGM还是很好听的,还有就是普通难度也时常会挂,这是实话,总体来说不能算爽快。



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引用:
原帖由 lyt777 于 2013-3-13 09:01 发表


怎么全部聚集,瞬移吗。:D 然后玩家在敌本阵拉仇恨五分钟,战场所有重要据点被友军占领?我觉得这个想法也不是很好……
以敌将正常的集结速度,只要不磨洋工,足够在敌总大将缠斗你的时候赶回去,只要敌总大将保持一个正常动作游戏BOSS的水准就行(现在无双几作的总大将就是比杂兵还傻的木头,所以只能用强制关门来限制你了)
因为你纠缠在敌本阵,所以正常情况下应该是导致战局对我不利,怎么会是战场重要据点被友军占领?你是想说敌将都去本阵了所以我军友军趁机占领据点了?但别忘了敌人还有大量的副将和军团,按理应该是我军据点接连失守才对,所以这样玩家才要掂量掂量,有没有这个直取敌本阵的本事,没有的话就按部就班打
这一点,真353帝国做得很到位,没玩过的可以去玩一下,忘记了的话也可以去回顾一下~~


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楼上有好几个朋友提到了爽快,为什么现在的无双越做越不爽快了?
一味降低动作难度并不是爽快,激烈的攻防、对杀,那才叫爽快
把敌人变傻了,动作难度下降了,结果只好用强制玩家的方法来提高“难度”,比如来回救人,比如强制关门开门,比如强制玩家在极短时间内杀多少人,其实敌人几乎都不反抗,但是砍木头也需要时间,所以要求的是用强力武器加好装备来秒人以及赶路……
至于所谓的修罗难度,从354开始基本风格都是被敌人打一下就大失血,而且补给极少,弄的玩家只能用龟派打法,激烈攻防对杀完全没有,怎么可能爽快?
所以现在无双的不爽快都是那帮傻逼制作人造成的,单纯割草并不能带来爽快感,再加上各种强制因素就更令玩家爽快不起来,这么简单的道理,傻逼制作人就是不明白~~脱裤魔的忍龙2XBOX360版我觉得是爽快感和刺激性相当到位的,但是你看看现在的357,你能想象这是跟忍龙2同一家公司出品的吗?
光荣和脱裤魔合并后,两家傻的地方合在一起发扬光大了~~

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战国无双3z如果不是逼着你双打或者双开的话至少也是鼓励你双打或者双开,双开的情况下因为有数珠,难度陡然下降。完全不动的那个也能跟着蹭经验。随便打打就能捡到点武器。再打本人的章节的时候就顺手多了。拿秘武更是非双打不行,很多操蛋任务,你打到一半出来一个要你跑半个地图,或者你不小心进去了,它给你关门,根本就是让你双打才能全完成的。

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引用:
原帖由 岩波书店 于 2013-3-13 11:37 发表
战国无双3z如果不是逼着你双打或者双开的话至少也是鼓励你双打或者双开,双开的情况下因为有数珠,难度陡然下降。完全不动的那个也能跟着蹭经验。随便打打就能捡到点武器。再打本人的章节的时候就顺手多了。拿秘武更 ...
被门关在里面一定是可以出来的,这点无双系列一直有考虑,附近必然有敌将或者守备队长可以打死然后开门。

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2013-3-13 11:34 发表
楼上有好几个朋友提到了爽快,为什么现在的无双越做越不爽快了?
一味降低动作难度并不是爽快,激烈的攻防、对杀,那才叫爽快
把敌人变傻了,动作难度下降了,结果只好用强制玩家的方法来提高“难度”,比如来回救 ...
你说的353E和Z5C的处理方法是一样的,就是依靠敌军阵势决定敌军实力,Z5C如果你贸然突进风险会很大,很可能一套下来直接被打死。

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引用:
原帖由 @倚天奸剑  于 2013-3-13 11:34 发表
楼上有好几个朋友提到了爽快,为什么现在的无双越做越不爽快了?
一味降低动作难度并不是爽快,激烈的攻防、对杀,那才叫爽快
把敌人变傻了,动作难度下降了,结果只好用强制玩家的方法来提高“难度”,比如来回救 ...
以前脱裤魔就指着个硫酸而已,现在有啥。至于光荣已经烂了好几年了,不谈了

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总大将的实力应该跟士气值挂钩,直接冲过去的话就是爆气吕布的级别,等你蚕食了相当一部分士气才能打得动,不然就是一刀两刀秒你的水平

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战国无双好久没玩了
最近白的356和猛将传,记得有些关卡好像是可以直冲总大将,然后所有武将冲过来,20多个围着砍很爽
有些要跑剧情的大多都设置了门

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357的总大将其实蛮硬的,H难度下几分钟不救挂不了吧,可能有几关不一样?

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