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[业评] ~~古墓丽影玩一遍删了吧~~

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原帖由 hanzo 于 2013-3-18 16:16 发表

古墓全程不捡东西不升级也不影响通关,根本没什么能力是影响流程推进的,小马达拉门这种能力都是强制提供给你的

古墓的传送点的意义不只是给你一个路程概念,而是淡化了线性关卡的局限性,神海哪怕跑一样的路程 ...
不捡残料不升级斧头杀人前那个两人门怎么开的?


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原帖由 撸一管 于 2013-3-18 14:33 发表
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服了,玩游戏都能玩出优越感来,古墓是十分精彩的游戏,是我在PS3上玩到的水准媲美OOT的游戏
过誉了,媲美re4才能媲美oot



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原帖由 撸一管 于 2013-3-18 14:33 发表
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服了,玩游戏都能玩出优越感来,古墓是十分精彩的游戏,是我在PS3上玩到的水准媲美OOT的游戏
媲美OOT都出来了:D
新古墓应景之作 旺达十年之作 OOT史上最佳,用时间去检验他们,过5年你在来看这种定位是否正确
新古墓最多2013 TOP10
旺达可以进入这十年TOP10
OOT史上TOP10,这种价值认识在玩家里是具有普遍性的

[ 本帖最后由 愤战TGFC 于 2013-3-19 15:00 编辑 ]


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原帖由 耶稣复临 于 2013-3-19 14:41 发表

过誉了,媲美re4才能媲美oot
现在的动作冒险已经沦落到一款86点综合评定站出来自称首屈一指类型代表了?自己翻翻那些统计站哪个类型前50是从90分起的 RPG FPS?:D
那些自称新古墓为一哥的都对不起动作冒险今年这阵容,任饭很喜欢把塞尔达定义成ARPG我就纳闷了,ARPG上都有些什么游戏?代表地牢复制粘贴刷刷刷不是挠痒就是速秒?我还真看不出时之沙哪里不如翡翠帝国,魂系列出现了让这日渐捉襟见肘的类型有了新的起色

[ 本帖最后由 愤战TGFC 于 2013-3-19 16:02 编辑 ]

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二周目不能继承道具实属蛋疼

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原帖由 愤战TGFC 于 2013-3-19 15:31 发表

现在的动作冒险已经沦落到一款86点综合评定站出来自称首屈一指类型代表了?自己翻翻那些统计站哪个类型前50是从90分起的 RPG FPS?:D
那些自称新古墓为一哥的都对不起动作冒险今年这阵容,任饭很喜欢把塞尔达定义成 ...
愤胸你喷错人了。。。

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原帖由 愤战TGFC 于 2013-3-19 15:31 发表

现在的动作冒险已经沦落到一款86点综合评定站出来自称首屈一指类型代表了?自己翻翻那些统计站哪个类型前50是从90分起的 RPG FPS?:D
那些自称新古墓为一哥的都对不起动作冒险今年这阵容,任饭很喜欢把塞尔达定义成 ...
233你的语言组织能力真强,我硬是看不懂.
不过时之沙和翡翠帝国有任何可比的地方么? 完全不同类型的游戏.

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原帖由 猛男乙 于 2013-3-19 16:07 发表


233你的语言组织能力真强,我硬是看不懂.
不过时之沙和翡翠帝国有任何可比的地方么? 完全不同类型的游戏.
有啊你不知道时之沙使用的是翡翠引擎吗?

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原帖由 愤战TGFC 于 2013-3-19 16:10 发表

有啊你不知道时之沙使用的是翡翠引擎吗?
这游戏类型完全不同,能放一起比么?
JE是纯粹的RPG.

比如用HAVOK引擎的游戏一大堆,有FPS有RPG有AVG,能把他们都归成一类么?

[ 本帖最后由 猛男乙 于 2013-3-19 16:21 编辑 ]

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原帖由 猛男乙 于 2013-3-19 16:20 发表


这游戏类型完全不同,能放一起比么?

比如用HAVOK引擎的游戏一大堆,有FPS有RPG有AVG,能把他们都归成一类么?
我只是吐槽一下某些人很喜欢把塞尔达与动作冒险撇清关系,事实上隔壁又不是什么名门望族

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鬼畜的游戏一遍爽就行了 古墓的捡垃圾多此一举  现在玩游戏的时间少游戏多过去那种多周目设计造成度很高的游戏耗不起了

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今天终于通关了,不知道是为了提高可玩性,还是为了与神海有所区别,搞了个升级系统,这种互动电影式的游戏搞毛的rpg要素。这类游戏以后敬而远之,空有躯壳,没有灵魂。

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一遍的电影体验足够了,现在谁还有那个时间反复打一个游戏,谁不是打完直接赛柜子里和其他游戏一起摆起来看。

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