小黑屋
原帖由 hanzo 于 2013-3-18 16:16 发表 古墓全程不捡东西不升级也不影响通关,根本没什么能力是影响流程推进的,小马达拉门这种能力都是强制提供给你的 古墓的传送点的意义不只是给你一个路程概念,而是淡化了线性关卡的局限性,神海哪怕跑一样的路程 ...
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原帖由 撸一管 于 2013-3-18 14:33 发表 posted by wap, platform: iPhone 服了,玩游戏都能玩出优越感来,古墓是十分精彩的游戏,是我在PS3上玩到的水准媲美OOT的游戏
原帖由 耶稣复临 于 2013-3-19 14:41 发表 过誉了,媲美re4才能媲美oot
原帖由 愤战TGFC 于 2013-3-19 15:31 发表 现在的动作冒险已经沦落到一款86点综合评定站出来自称首屈一指类型代表了?自己翻翻那些统计站哪个类型前50是从90分起的 RPG FPS?:D 那些自称新古墓为一哥的都对不起动作冒险今年这阵容,任饭很喜欢把塞尔达定义成 ...
天外飞仙
原帖由 猛男乙 于 2013-3-19 16:07 发表 233你的语言组织能力真强,我硬是看不懂. 不过时之沙和翡翠帝国有任何可比的地方么? 完全不同类型的游戏.
原帖由 愤战TGFC 于 2013-3-19 16:10 发表 有啊你不知道时之沙使用的是翡翠引擎吗?
原帖由 猛男乙 于 2013-3-19 16:20 发表 这游戏类型完全不同,能放一起比么? 比如用HAVOK引擎的游戏一大堆,有FPS有RPG有AVG,能把他们都归成一类么?
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