» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 25 12
发新话题
打印

[业评] 你们那么怀念的【忍龙2】不也是半成品吗?如果硫酸来做忍龙2黑之章,还能怎么改呢??

指望小弟没辙,还是出个PC版让玩家自己改吧......


TOP

posted by wap, platform: Chrome

朋友说忍黑的staff里制作人写的是小弟?当时根本没注意啊,手里没游戏了,哪位看看?



TOP

难度降低点儿


TOP

对一个经常需要retry的游戏来说,loading的时间绝对需要改善下,踢箱子开门等读取过程自然流畅点,在这些基础上能加强画质就更好了
其他,不可挑空敌人部分替换为可挑空,boss给力点,死机bug减少到0最好

TOP

首先要改的是切换武器,经常按下十字键没暂停,在激烈的战斗无疑是寻死,最后还是要进菜单换武器

其次是改改武器配置,忍龙2偏向爽快,武器配置也一样,没了一代个性鲜明的大刀和天衣无缝这类的重武器

TOP

posted by wap, platform: iPhone

忍2里的魔神系敌人在高难度下都很无聊,数量多速度快投技多,还经常从屏幕外发出攻击,导致你只能用最快最安全的办法去断肢。。。

TOP

断肢本来就是忍龙2的核心系统
强迫你最速断肢我觉得设计的挺好,没有什么不妥。

只是对战一堆魔神的时候(印象深刻的超忍人面鱼之前隧道里那点),一堆火球不间断的从四面八方射来,炸的人欲罢不能。
还有狼人和机器娃娃也会从屏幕外发起猛烈的远程攻击
而一般游戏,不是默认屏幕外不发起攻击么。至少没这么疯狂啊。
反而显得BOSS们很弱智。

我觉得这种混乱的情况也许是卖点,但也是需要改进的地方。

TOP

硫酸脸做忍龙2的时候就已经忙着和脱裤魔分家打官司了
你要说他百分百把忍龙2做好了我肯定是不信的,而忍龙2事实上也证明了这点

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @月迅龙龙  于 2013-3-21 14:38 发表
断肢本来就是忍龙2的核心系统
强迫你最速断肢我觉得设计的挺好,没有什么不妥。

只是对战一堆魔神的时候(印象深刻的超忍人面鱼之前隧道里那点),一堆火球不间断的从四面八方射来,炸的人欲罢不能。
还有狼人和 ...
问题是强迫最速断肢打法就变得很单一了,其他很多招也成了废招

TOP

时间仓促,这帮人再多一年时间制作就会不一样,其实已经能看出2代那种近乎疯狂的动作设定了,话说猛禽爪有多少人用来玩超忍了

TOP

 25 12
发新话题
     
官方公众号及微博