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最近大作频发,幸福之余简单说点感受

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原帖由 hanzo 于 2013-4-2 13:20 发表

说到标杆级别的story telling,我还有一个提名——portal系列,全程都是一个AI在跟你玩攻心战,连过场动画都没有,也没有什么录音啊doc之类的,所有的东西都由玩家自己去分析
portal是个好游戏,但是这个其实故事相当简单,简单到可以用一句话总结,你可以说他人物塑造的好,但是故事本身其实并不怎么特别,而且portal当时是橙盒里5个游戏中的一个,本身就是实验性质的小游戏,所以他的storytelling其实没什么可参考性。而且里面只有一个人物,主角只是一个玩家的代表而已,不算真正的人物。到了portal 2,游戏规模变大之后,整个故事就明显没有1代有趣了, 我甚至都已经记不得2讲了什么了


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原帖由 cainmy 于 2013-4-2 13:32 发表
激烈的大爆炸之后肯定会是一段和缓的情节啊,不论电影,小说,游戏这都是最合理的节奏,一直都是紧张的剧情很快人就会疲劳并失去之前的专注的

至于不能回到之前的地方,我觉得这代是一个进步,前两代的可以往回走 ...
拼不过技术拼艺术我认同,不过我喷的不是不艺术,而是技术上低于本世代平均水平



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原帖由 cainmy 于 2013-4-2 13:42 发表


portal是个好游戏,但是这个其实故事相当简单,简单到可以用一句话总结,你可以说他人物塑造的好,但是故事本身其实并不怎么特别,而且portal当时是橙盒里5个游戏中的一个,本身就是实验性质的小游戏,所以他的s ...
不记得的话可以翻出来再玩一遍

随便摘一句——AI云:告诉你一个事实,我把设施内的空气净化后循环使用,所以技术上,你其实永远在呼吸同一个房间里的空气,多么悲哀


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posted by wap, platform: Chrome

楼上不成立。。氧气是需要补充。。所以并不是同一个房间的。。joke
anyway
storytelling 不是 story,故事小并不是就一定不精彩。小故事能讲的很精彩,大故事也可以讲的自己都不知道在讲什么。。

本帖最后由 mazdaism 于 2013-4-2 13:53 通过手机版编辑

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原帖由 mazdaism 于 2013-4-2 13:40 发表
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额,我觉得1-2代那种能够摸索,带一点揭秘的地图我更喜欢把,也和破旧废墟的风格吻合。
来回走是一种让你弥补遗漏的可能,如果你收集干净了,没有回去的必要的。

如果无限不是 ...
确实,1代的最后的大揭秘的确是相当震撼,一种意料之外情理之中的感觉,而且那个梗之前还真没见有任何文艺作品用过,至于BI,我感觉最后的故事展开的过了点,虽然再打的时候的确能找到对应的证据,但是没有1代的逆转来的自然
但是我认为无限超过1,2的一点就是伊丽莎白,1,2其实几乎是没有任何直接人物塑造的,所有能了解人物的信息都在录音带里,但是无限里的伊丽莎白是这么多年游戏里最能让人产生感情牵挂的NPC了,这一点在这个人物的塑造里,甩了99%的游戏八条街,大多数游戏里的npc不是累赘就是用来提供福利,反正玩家一般也不会把这些npc当人看,但在这个游戏里面,尤其是救伊丽莎白时,是实实在在会让人感到“要赶快把她就出来”的
还有一点无限做的比1,2好的就是在场景的视野开阔和大气上,正好和1,2阴暗的海底城形成180度的翻转

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原帖由 hanzo 于 2013-4-2 13:47 发表

拼不过技术拼艺术我认同,不过我喷的不是不艺术,而是技术上低于本世代平均水平
请举一个本时代平均水准的画面让大家评判一下吧

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原帖由 hanzo 于 2013-4-2 13:49 发表

不记得的话可以翻出来再玩一遍

随便摘一句——AI云:告诉你一个事实,我把设施内的空气净化后循环使用,所以技术上,你其实永远在呼吸同一个房间里的空气,多么悲哀
俏皮话不算是story吧

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原帖由 cainmy 于 2013-4-2 14:04 发表

请举一个本时代平均水准的画面让大家评判一下吧
没有这个必要,我认为,而且你也已经认同BI不是技术至上的,我不想跑题

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原帖由 cainmy 于 2013-4-2 14:05 发表

俏皮话不算是story吧
全程没有冷场

这不是story本身而是telling的方式,我认为很好理解

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原帖由 hanzo 于 2013-4-2 14:07 发表

没有这个必要,我认为,而且你也已经认同BI不是技术至上的,我不想跑题
我只认为BI显然不是技术上最好的,这是跟之前的crysis3比, 但在虚幻3引擎的游戏里绝对是中上的,而且也超过本时代平均水平,你不举出你认为的平均水平大家也不知道你对画面的评判标准是怎么样的,说不定你认为最近的UE4引擎的demo才是平均水平?

说实话portal 1的故事知道最后几关才有飞速进展的,之前同样是不紧不慢,而且BI的storytelling并不是拖拖拉拉的啊,不知道是哪里得来的这种印象

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原帖由 cainmy 于 2013-4-2 14:16 发表

我只认为BI显然不是技术上最好的,这是跟之前的crysis3比, 但在虚幻3引擎的游戏里绝对是中上的,而且也超过本时代平均水平,你不举出你认为的平均水平大家也不知道你对画面的评判标准是怎么样的,说不定你认为最近 ...
真没必要,你随便拿个UE3游戏跟BI比近景,其实最好还是有截图来说话

BI的材质真是弱到不能再弱的,揪着不放我也不好意思

这个话题你愿意我们可以另开帖,本帖里不继续回了

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