魔头
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魔王撒旦
原帖由 mazdaism 于 2013-4-2 13:47 发表 posted by wap, platform: Chrome 艺术风格我更推耻辱。。。
混世魔头
原帖由 错乱僧 于 2013-4-2 16:35 发表 posted by wap, platform: UC 喷了,美工包括3d模型,建模,场景,美术占的成本投资最大吧,看战神,神海的花絮,一大半内容都是这些,程序方面有现成引擎可用,如果二代以前的经验和程序都可以拿来用。美术可没啥偷 ...
小黑屋
原帖由 quki 于 2013-4-2 21:30 发表 naughtydog自己现在角色美术只有五个左右,煤矿4绝大部分场景,枪械,载具,都是天朝民工做的。容易控制成本和质量的东西,当然不算核心了,你看着宣传多,只是对大部分人来说这些是最直观的而已。 当然也不是说民 ...
魔神至尊
原帖由 @quki 于 2013-4-2 21:30 发表 naughtydog自己现在角色美术只有五个左右,煤矿4绝大部分场景,枪械,载具,都是天朝民工做的。容易控制成本和质量的东西,当然不算核心了,你看着宣传多,只是对大部分人来说这些是最直观的而已。 当然也不是说民工 ...
原帖由 错乱僧 于 2013-4-2 21:46 发表 posted by wap, platform: UC 游戏代工和动画代工类似吧,民工做的是耗时费力的事,但基本美术设计,构图,前期设计啥的肯定是核心了,不要说神海就是中国人设计出来的。 玩了这么多游戏,画面好坏美工作用大于纯技 ...
原帖由 FIFA09 于 2013-4-2 18:04 发表 这游戏技术不错的。讲不行的是胡扯 在画面方面,开发者基于Deferred Lighting(曾用于《Uncharted 2》,CryEngine 3、《Killzone 2》)制作了新的渲染器,并自行开发了一套专用的逐像素动态光照机制,让游戏中的角色 ...
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原帖由 glwzero10 于 2013-4-2 17:50 发表 美术确实很重要 但实际你就算把现有美工全炒了再招一批新的 游戏照样可以做 但程序就不行了 所以美工苦逼啊
原帖由 BeastMa 于 2013-4-2 17:27 发表 连我这个非3D美术都看不下去了……
原帖由 @turnlive 于 2013-4-2 20:50 发表 耻辱画面经不住细看。。