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说道画面,我想说无限在这世代的艺术品位是超一流的。

美术整体还不错,但我个人觉得类似的风格下不如 Dishonored
至于图形技术就没啥东西了,都是UE3


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原帖由 mazdaism 于 2013-4-2 13:47 发表
posted by wap, platform: Chrome

艺术风格我更推耻辱。。。
耻辱画面经不住细看。。



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原帖由 错乱僧 于 2013-4-2 16:35 发表
posted by wap, platform: UC

喷了,美工包括3d模型,建模,场景,美术占的成本投资最大吧,看战神,神海的花絮,一大半内容都是这些,程序方面有现成引擎可用,如果二代以前的经验和程序都可以拿来用。美术可没啥偷 ...
naughtydog自己现在角色美术只有五个左右,煤矿4绝大部分场景,枪械,载具,都是天朝民工做的。容易控制成本和质量的东西,当然不算核心了,你看着宣传多,只是对大部分人来说这些是最直观的而已。
当然也不是说民工就不好了,上头有个湾湾负责人,前几个月过来技术交流的时候说,你们算运气不错的,起码还有活做,他有不少朋友鬼佬,做美术的在美国找不到工作,一家里蹲就是一两年,工作全被亚洲猴子抢走,苦逼的不是一点半点


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引用:
原帖由 quki 于 2013-4-2 21:30 发表

naughtydog自己现在角色美术只有五个左右,煤矿4绝大部分场景,枪械,载具,都是天朝民工做的。容易控制成本和质量的东西,当然不算核心了,你看着宣传多,只是对大部分人来说这些是最直观的而已。
当然也不是说民 ...
外包也苦逼啊
2个月的工作量只给一个月的时间
天天起码10点回家 每周6天

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引用:
原帖由 quki 于 2013-4-2 21:30 发表

naughtydog自己现在角色美术只有五个左右,煤矿4绝大部分场景,枪械,载具,都是天朝民工做的。容易控制成本和质量的东西,当然不算核心了,你看着宣传多,只是对大部分人来说这些是最直观的而已。
当然也不是说民 ...
好惨

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posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @quki  于 2013-4-2 21:30 发表
naughtydog自己现在角色美术只有五个左右,煤矿4绝大部分场景,枪械,载具,都是天朝民工做的。容易控制成本和质量的东西,当然不算核心了,你看着宣传多,只是对大部分人来说这些是最直观的而已。
当然也不是说民工 ...
游戏代工和动画代工类似吧,民工做的是耗时费力的事,但基本美术设计,构图,前期设计啥的肯定是核心了,不要说神海就是中国人设计出来的。
玩了这么多游戏,画面好坏美工作用大于纯技术,都是一个引擎,做出来的游戏天差地别。

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原帖由 错乱僧 于 2013-4-2 21:46 发表
posted by wap, platform: UC

游戏代工和动画代工类似吧,民工做的是耗时费力的事,但基本美术设计,构图,前期设计啥的肯定是核心了,不要说神海就是中国人设计出来的。
玩了这么多游戏,画面好坏美工作用大于纯技 ...
原画也有大量外包的

你说的和游戏构架相关的东西,更多是design负责的事,美术都是具体执行人,哪怕是原画,换句话说就是打手。

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原帖由 FIFA09 于 2013-4-2 18:04 发表
这游戏技术不错的。讲不行的是胡扯
在画面方面,开发者基于Deferred Lighting(曾用于《Uncharted 2》,CryEngine 3、《Killzone 2》)制作了新的渲染器,并自行开发了一套专用的逐像素动态光照机制,让游戏中的角色 ...
全是dx9时代初期就用烂的东西……

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原帖由 glwzero10 于 2013-4-2 17:50 发表
美术确实很重要
但实际你就算把现有美工全炒了再招一批新的 游戏照样可以做
但程序就不行了
所以美工苦逼啊
别扯了,除非你用的引擎是这个程序自己一个人写出来的,现在制作人做到一半换了游戏照样做完

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原帖由 BeastMa 于 2013-4-2 17:27 发表

连我这个非3D美术都看不下去了……
你可以帮忙画贴图啊:D

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主要是看起来够舒服
infinite绝对够格

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posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @turnlive  于 2013-4-2 20:50 发表
耻辱画面经不住细看。。
这游戏我是后知后觉玩的pc版,这种油画水粉风格是我梦寐以求多年的。

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