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[新闻] 黑暗之魂II的gameplay视频要来了

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原帖由 ttk 于 2013-4-11 22:17 发表
posted by wap, platform: iPad

我发现很多人把小窄道各种憋屈场景设计当成这游戏特色了。还没出就憋着喊难度下降云云。。。。生怕人家不知道你是CU。真够那什么的。

画面大幅进化有问题么?

很多要素增强了, ...
我口误其实前作场景不算小,类似古城那样的地方其实并不多见。往往是敌人的数量强度把玩家逼入死角
本作视觉的进化光与影的冒险足以值得玩家无比期待

[ 本帖最后由 愤战TGFC 于 2013-4-11 23:19 编辑 ]


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吊桥那里据说是画中世界的前传,要补完黑魂的人龙大战了么?
说画面没进化的是没玩过前作吧,你找个今年发售的同类游戏画面来比比?
另外那些看过试玩,而且是这种摆拍视频就能看得出难度的我就不多说什么了



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posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Arc S)

标记。


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这次买PC版:D

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画面进步实在太大了   场景设计也比前代大气多了:D   希望PC版优化不要像上代那样就好了

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posted by wap, platform: Windows

难度方面完全不用担心了,制作人发话了


From Software's true intent was muddled in translation. This time, Tanimura and Namco Bandai producer Tak Miyazoe are clear and precise with their words: "There's no intent for us to make the game any easier."

From Software的本意其实是被误读了,Tanimura以及NB社的出品人Tak Miyazoe 明确表示:我们没有任何降低游戏难度的意愿。

"At the same time, the goal isn't to make Dark Souls 2 more difficult, just more rewarding," he continued. "What we meant by accessibility was streamlining a lot of the so-called tediousness that was in Dark Souls to make sure we can trim the fat and directly deliver the pure challenges and emotional aspects we want to communicate."

我们只想让游戏过程变得更具“回报性”。所谓的使游戏“更加平易近人”其实是指:通过砍掉初代中的远离核心乐趣的臃肿内容,提供更纯粹的挑战以及情感交流,使原本某些枯燥的流程更加流畅顺滑。

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