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[业评] 进入3D时代以来,除SHINOBI外还有没有类似这种纯粹的杀人ACT?

引用:
原帖由 Spikeout 于 2013-4-13 20:23 发表


spikeout在3D ACT领域确实是无上的至尊塔尖,但是有没有想过,假如这游戏是一开始就出在家用机上面,而且画面手感与现在街机版一致会有什么结果?我想还是没有忍龙,战神之流影响力大,也就是说这游戏太过于朴素 ...
我不完全同意

任何假设还是要看时代背景,这游戏出现的年代还是硬派街机走红,SEGA在主流游戏圈称霸的年代,当年的玩家群构成跟多年后忍龙出现时完全不同,核心玩家的影响力是可以引导业界方向的

至于手柄玩spike out的键位问题,我自己在xbox上有一套自己的设定,可以完全不用热键轻松完成16K以上的连续技,活用L键R键即可

SEGA最脑残的事情就是spike out一直拖到上世代主机后期才推出个并不认真的移植版,这游戏的热度已经过去了

[ 本帖最后由 hanzo 于 2013-4-13 20:30 编辑 ]


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我知道你会说手柄不是问题,香港有个学生玩spk 4人都可以爆分,还与别人在观塘打赌,linda受各种限制爆分爆机,也就是说技术超一流,回深圳后玩xb版,完全无法进行,这是先入为主就不说了,再就是很多玩xb版的玩过街机版再也玩不了手柄了,基本上可以判断手柄不适合这游戏。就像tk键位不适合vf键位一样。



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家用机act大都是方向键配合其它键交替轮按来实现动作的,也就是说不会出现同时需要按两个健或者三个键的动作系统,当然类似35等游戏需要按键防御的不算。绝大部分人都是使用右手拇指来按键的,在手柄上绝对不适合spk这种动作系统。


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原帖由 Spikeout 于 2013-4-13 20:48 发表
家用机act大都是方向键配合其它键交替轮按来实现动作的,也就是说不会出现同时需要按两个健或者三个键的动作系统,当然类似35等游戏需要按键防御的不算。绝大部分人都是使用右手拇指来按键的,在手柄上绝对不适合spk ...
我一直有个疑问,SPIKEOUT这么神,它到底是谁的作品?是铃木裕吗?

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基板的说明书上写得很清楚、am2的作品,导演是当时还在am2跟铃木裕混的铭越捻洋。

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原帖由 Spikeout 于 2013-4-13 21:33 发表
基板的说明书上写得很清楚、am2的作品,导演是当时还在am2跟铃木裕混的铭越捻洋。
XBOX版的导演是铭越捻洋我知道,但是你确定街机版也是他的作品吗?铭越捻洋的水准如何玩过他的几个游戏都心里有数。而XBOX版的SPIKEOUT素质更是完全比不了街机。我也没有查到任何资料说街机版是他做的

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xbox版其实很好,最大的硬伤是AI有下降,而打击判定方面比街机版人性化了很多

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原帖由 hanzo 于 2013-4-13 22:33 发表
xbox版其实很好,最大的硬伤是AI有下降,而打击判定方面比街机版人性化了很多
街机版的浮空连击判定在xb版得到修正,街机版的4人很多浮空玩家自创连击基本上在xb版办不到了,这种攻击判定修正匠气很重,很难说是好是坏,另外就是ai大幅下降,也许街机版因为基板有电池存储,在程序中隐藏了类似学习机能,在ai表现上比xb强不少,很多关卡的boss组合出现领玩家生畏,如二姐妹不拖版二人同时出现,篮球场二泰拳哥们,二包工头,三异性,还有歌剧院三演员等关卡在街机版上每次玩都令人有如临大敌之感,这种感觉在xb版是很难感受的,xb版ai下降,闪电摔的攻击值大幅提升,玩xb版我任何时候都有一命爆机的信心,但是街机版完全没有一命爆机的信心,主要是敌人ai设定令人难以捉摸。

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搭车求一下xbox版spikeout的下载,搜到的基本上都过期了

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posted by wap, platform: GALAXY S III

spikeout这么神啊  当初玩的时候没入门 可惜

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