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[新闻] PS4 《Killzone: Shadow Fall》全程使用光迹追踪,即时反射倒影

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原帖由 shinkamui 于 2013-4-24 15:06 发表

不懂就去看论文,不要不懂装懂。你以为dx11多了什么?
算法类似pom,简单的很的东西。真要很费,凭什么主机版crysis3满屏幕都是这玩意。
20楼不是已经有人提供了么?(但是提供者自己理解错误)
原理跟crysis的RLR其实有点不同
http://club.tgfcer.com/viewthrea ... ;page=2#pid16713229



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AMD傍上sony后黑科技爆发


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喷了。很一般啊。。。

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crysis2的时候就已经玩腻的东西,还没曲面细分对画面影响大

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