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[新闻] 信长之野望三十周年作正式公布2013年内pc、ps3

ゲームの具体的な姿は、夏休み頃改めて公開されるという。今回は公開されたビジュアルイメージ・ゲームイメージ・バトルイメージからゲーム像を予想してみたい。

特に城下町にフォーカスした方のイメージはシリーズ11作目の「信長の野望 天下創生」の内政画面を思わせる。この作品では城下町と城は一体化しており、城を拠点に町を発展させることができた。

バトルイメージは「信長の野望 天道」とは大きく異なる、兵士1人1人が見えるような壮大なものになっている。マップ画面では軍団が駒のような形で描かれていたが、戦闘画面では切り替わるのだろうか。大軍団がぶつかり合う非常に派手なものになりそうだ。また、クエスト形式となるという“ドラマティック”に関しては、ソーシャルゲームのような目標提示と達成ボーナスといった形が予想できるが、ここにどこまでドラマ要素が盛り込まれるのか期待したい。

游戏的详细情况将在暑假公布。这次公开视觉图、游戏图、战斗图像。
小笠原在入社后一直想制作“信野”系列。历经无双、信野OL等项目后,终于实现了20年来的梦想。
城下町让人想起了11代天创,天创将城下町和城一体化,能够通过发展町来建设城池据点。
战斗画面和天道差异巨大,是能把士兵们1个1个都能看清的壮大画面。大地图上用棋子来指代军团,从而切入到战斗画面。大军团实在非常华丽。另外,任务形式构成的所谓“戏剧化”,宛如社交游戏的目标提示、达成奖励,我们很期待戏剧要素会丰盛到何等程度。

转自游侠的翻译。。。。。


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呃,还是不要对光荣太有信心,这年头,呵呵



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【小笠原P】昨日の発表会で「DLCとして追加・拡張する予定」と説明した要素についてですが、知名度があまり高くないような地域・武将・勢力に関する”クエスト形式歴史イベント”のことを指しております。
【小笠原P】説明が明確でなかったと反省しておりますが、四国や九州の大名でプレイするためにDLCが必要というわけではありませんのでご安心ください。一戦国好きとして、思い入れの強さにはなるべくお応えしたいと思った次第です。



DLC主要是些知名度不高的小大名/武将以及一些历史事件[本作的历史事件类似于做任务]


另外明天发售的fami通还有电击会有小笠原的访谈内容除了对过去作品的回顾还会有提及些创造的一些方向性的东西

【小笠原P】明日発売の週刊ファミ通、電撃PlayStationにシブサワ・コウと私のインタビュー記事が掲載されます(電撃さんの方は私のみです)。これまでのシリーズを振り返りながら、『創造』が目指す方向性について触れていますので、是非チェックを!
希望能这访谈里能再透一点新情报啊...


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光荣全部的精力都花在画封面上了。。。

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Pablo Uchida1時間前
https://mobile.twitter.com/pablo ... 593018990575616?p=v
信長の野望30周年、新作のメインビジュアルを担当しました。ぼくの尊敬する画家の生頼範義さん長野剛さん御二方が担当されたシリーズで、色々苦悩しながら描きました。信長と姫の衣装は山本寛斎氏のデザインを参考にイラストに落とし込んでます

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posted by wap, platform: Motorola

光荣是slg迷最后的希望,绝壁不能倒,来发vita中文版本啊

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其实依我看与其说光荣是slg迷的最后希望不如说是游戏机上产生的日式slg迷的最后念想罢了。
跟p社游戏比光荣slg的优势是画面好、音乐好听、人设比较时髦,跟全战比则是更和风或者说对亚洲人的胃口,历史感比全战深刻。
最主要的是感情因素,要说玩,vic1代不带资料篇,加上卡拉扬的《普鲁士奥地利进行曲集》就够我玩一辈子的了。

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