» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 44 123
发新话题
打印

[业评] PS4和X1的跨平台游戏可能就这样

posted by wap, platform: Galaxy Nexus
引用:
原帖由 @ffcactus  于 2013-5-24 08:26 发表
posted by wap, platform: iPhone

以X1为基准开发?我看还是不要自欺欺人了吧,全都是在PC开发再做移植。
哈哈哈


TOP

posted by wap, platform: iPhone

实际效果能干掉7970或者680这个档次的pc不?



TOP

引用:
原帖由 arex 于 2013-5-24 09:38 发表
posted by wap, platform: iPhone

实际效果能干掉7970或者680这个档次的pc不?
没戏。。。


TOP

7790-和7850+的差距在30%左右。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @arex  于 2013-5-24 09:38 发表
posted by wap, platform: iPhone

实际效果能干掉7970或者680这个档次的pc不?
缩点特效和分辨率你根本看不出区别,何况是坐在离电视几米远的地方,到时粉丝们纷纷尖叫pc都是渣渣,效果秒杀7970和680,性价比杠杠的!

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @liuyicheng  于 2013-5-24 09:57 发表
没戏。。。
你也太小瞧主机架构的挖掘潜力了。

打个上世代的比方,2005年末的顶级显卡跑得出PS3 360去年和今年游戏的效果吗?那时候的顶级显卡就纯性能而言也是秒杀主机的哦。

PC游戏缺乏,也无法针对特定硬件进行彻底优化。所以高端显卡一辈子真正发挥出一半的表现力就差不多了(我说表现力,不是说性能)

再打个比方,BF3最高效果跑在4K分辨率下时显存利用才勉强超过了2GB,因为它必须考虑1GB显存甚至更少情况下的表现。而KZSF这种PS4首发游戏给显存的划分就达到了3GB以上。

TOP

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2013-5-24 09:57 发表

没戏。。。
看游戏 比如fifa14 你titan sli也只能玩到上世代的效果
console的硬件一致性 封闭性 不是PC能比 不说PS4 甚至我相信x1虽然才7770或者7790 但第一方独占游戏挖掘全部性能也可以非常惊艳

TOP

posted by wap, platform: iPad

都是x86平台,是不是save as一下就全平台了

TOP

引用:
原帖由 來福時代 于 2013-5-23 00:34 发表
xb1的系统占用3g内存,ps4的占用1g内存,这可用内存差距也足够大的
誰說PS4只用1G?

TOP

ue4都烂成什么样了,还梦想着比肩680么。

TOP

主机挖掘的潜力就是从1080p到720p到640p到576p到508p

TOP

引用:
原帖由 Red 于 2013-5-24 11:16 发表
posted by wap, platform: iPad

都是x86平台,是不是save as一下就全平台了
x1不是x64么

TOP

引用:
原帖由 qyqgpower 于 2013-5-24 10:54 发表
posted by wap, platform: iPhone

你也太小瞧主机架构的挖掘潜力了。

打个上世代的比方,2005年末的顶级显卡跑得出PS3 360去年和今年游戏的效果吗?那时候的顶级显卡就纯性能而言也是秒杀主机的哦。

PC游戏缺 ...
所谓的挖掘潜力就是576p冒充720p或者1080p。

这样的“潜力”,pc早就不玩了。

TOP

posted by wap, platform: Chrome

还真是玩美的主机psiv啊

TOP

 44 123
发新话题
     
官方公众号及微博