禁止访问
查看详细资料
TOP
小黑屋
原帖由 BlackGod 于 2013-5-28 12:14 发表 喷了 云计算的本质就是用廉价pc分布式并行计算并在某些节点故障的情况下容灾容错 服务器可以很一般很烂甚至可以是个人pc 一台200美元的pc就可以充当其中一个节点了 你以为有多nb投资多大?
原帖由 I-Am-Legend 于 2013-5-28 17:46 发表 我在主楼就说了,PS3上的Folding@Home项目就是标准的云计算。 不要以为联网了就是云,那只是先决条件。 有很多服务器,那也不叫云计算,那只是终端向服务器提取和上传数据而已,顶多叫云服务器或者叫云存储。 而 ...
时靸双鸳响
天外飞仙
廊叶秋声
原帖由 wpxgod 于 2013-5-28 01:50 发表 你到底有没有搞懂云计算啊 云计算不是联网那么简单 你还得提供足够稳定运算能力足够强劲的服务器做支撑 MS说LIVE会提供30万台服务器做支持 一台服务器算1万好了都得30亿 像这种程度的投资根本不是一般公司能玩 ...
原帖由 wangmax 于 2013-5-28 09:50 发表 你说的其实是透视问题。 真实世界里,人的视角变化有两种,一种是眼球的转动,这种视角变化不会带了物体对象的透视变化。 另外一种是头部的转动,是以颈椎为原点,眼球作圆周运动,这在客观上导致了眼球存 ...
伪科学家组
原帖由 @wangmax 于 2013-5-27 21:08 发表 视角随机改变倒是不怕的,云端返回的是360度球幕视图,可以按照用户的视角决定显示区域。 带宽应该不成问题,返回的是渲染处理完的图元,不是基础素材资源,文件不大的。
查看个人网站
银河飞将
“”公平与正义“”
大侠
原帖由 cosmosmz 于 2013-5-30 00:16 发表 恩 就是你说的这种问题 因为游戏里即使不移动也会有透视的问题的 比如当你的视角摄像机偏离中心点并改变视角的时候 许多游戏都有这种设定的 比如有的游戏中左摇杆控制人物的视角 右摇杆控制摄像机的位置 就会发生这 ...
原帖由 zenodante 于 2013-5-30 00:47 发表 posted by wap, platform: GALAXY S III 360球幕,然后一帧传一张么。。。完全无意义啊,几何畸变,还是静止的。。你这思路只能浪费流量。。。