» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[求助] 云计算,求科普!XBO到底靠不靠谱?

这种箱子,国内少数顶尖高校,也有买的...当然买的不是微软,是曙光之类


TOP

引用:
原帖由 BlackGod 于 2013-5-28 12:14 发表

喷了 云计算的本质就是用廉价pc分布式并行计算并在某些节点故障的情况下容灾容错 服务器可以很一般很烂甚至可以是个人pc 一台200美元的pc就可以充当其中一个节点了 你以为有多nb投资多大?
原来windows azure用的是200刀的廉价PC,我擦!这智力贴太应景了,有阁下这种粉丝真乃大骚尼帝国之福啊。



TOP

XONE对云计算的利用,个人猜测,近期肯定集中在多人游戏的服务器端计算部分,在XONE发布会上都特意提到了,XONE游戏能实现64人甚至128人的网战。

远景,当然game on demand 了。我觉得某些索饭朋友不要那么狭隘,你家索尼就没研究这东西?只不过是索尼最近实在没钱了,暂时玩不起云而已。


TOP

引用:
原帖由 I-Am-Legend 于 2013-5-28 17:46 发表
我在主楼就说了,PS3上的Folding@Home项目就是标准的云计算。
不要以为联网了就是云,那只是先决条件。
有很多服务器,那也不叫云计算,那只是终端向服务器提取和上传数据而已,顶多叫云服务器或者叫云存储。

而 ...
不懂装懂,这是分布式计算,云计算和这个的概念不一样

TOP

引用:
原帖由 wpxgod 于 2013-5-28 01:50 发表

你到底有没有搞懂云计算啊  云计算不是联网那么简单  你还得提供足够稳定运算能力足够强劲的服务器做支撑   MS说LIVE会提供30万台服务器做支持 一台服务器算1万好了都得30亿 像这种程度的投资根本不是一般公司能玩 ...
知道虚拟化么

TOP

引用:
原帖由 wangmax 于 2013-5-28 09:50 发表


你说的其实是透视问题。

真实世界里,人的视角变化有两种,一种是眼球的转动,这种视角变化不会带了物体对象的透视变化。

另外一种是头部的转动,是以颈椎为原点,眼球作圆周运动,这在客观上导致了眼球存 ...
恩 就是你说的这种问题 因为游戏里即使不移动也会有透视的问题的 比如当你的视角摄像机偏离中心点并改变视角的时候 许多游戏都有这种设定的 比如有的游戏中左摇杆控制人物的视角 右摇杆控制摄像机的位置 就会发生这种问题 如果未来网速可以达到上GB的传输速度 延迟达到纳秒级别 也就是说起码网速要达到显卡pcie总线的速度 我想才能真正完美的实现云计算3d游戏  到那个时候我想家用显卡真的只要够日常应用就可以了 玩3d大型游戏 确实可以完全用云计算来解决了

TOP

posted by wap, platform: GALAXY S III
引用:
原帖由 @wangmax  于 2013-5-27 21:08 发表
视角随机改变倒是不怕的,云端返回的是360度球幕视图,可以按照用户的视角决定显示区域。

带宽应该不成问题,返回的是渲染处理完的图元,不是基础素材资源,文件不大的。
360球幕,然后一帧传一张么。。。完全无意义啊,几何畸变,还是静止的。。你这思路只能浪费流量。。。

TOP

http://www.eurogamer.net/article ... ud-transform-gaming
df针对软软的云计算做了个专题。。

这个链接已经贴过了。。到底有没人看啊。。

各位吵架之前,是不是该看看呢??对不对???

TOP

不在本地的东西我基本都不信……

局域网不算

TOP

posted by wap, platform: Galaxy S II

我还是不能接受玩个游戏一定要插网线

TOP

引用:
原帖由 cosmosmz 于 2013-5-30 00:16 发表

恩 就是你说的这种问题 因为游戏里即使不移动也会有透视的问题的 比如当你的视角摄像机偏离中心点并改变视角的时候 许多游戏都有这种设定的 比如有的游戏中左摇杆控制人物的视角 右摇杆控制摄像机的位置 就会发生这 ...
所以说视角转动不会引发透视问题,但视点的移动肯定有透视问题的。

如果是延迟100ms,那么在该延迟周期内的视点的可能位移的最大范围应该是,前:80cm,后10cm,左右各20cm,这样的幅度对远景影响甚微,但对中近景会产生影响。不过角色的互动对象本来就主要集中在中近景范围内,本来就是要靠本地渲染的。

同服务器端的数据交互,不能和主机内部总线的数据传输进行类比,因为服务器端本身就有游戏资源存在,客户端提交的是参数数据,而返回的也是渲染后的图元,对带宽要求不是太高的。

TOP

引用:
原帖由 zenodante 于 2013-5-30 00:47 发表
posted by wap, platform: GALAXY S III

360球幕,然后一帧传一张么。。。完全无意义啊,几何畸变,还是静止的。。你这思路只能浪费流量。。。
球幕视图是为了解决视角快速转动的问题,而眼球转动的时候是不存在透视问题的。

游戏世界里的时间轴在不断推进,不断更新视图那是必须的。

TOP

引用:
原帖由 BlackGod 于 2013-5-28 12:14 发表

喷了 云计算的本质就是用廉价pc分布式并行计算并在某些节点故障的情况下容灾容错 服务器可以很一般很烂甚至可以是个人pc 一台200美元的pc就可以充当其中一个节点了 你以为有多nb投资多大?
这说法肯定是有点问题的。

机房资源挺贵的,机柜里的设备都要算U空间费用的,电源也有限制。要达到一定的运算能力,用低价PC组集群肯定不合算,因为你5台机器的运算能力才顶的上别人一台机器,而你的U空间费用已经是别人的几倍了,而且能耗也远远超标了。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博