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[新闻] 雪崩工作室:XBOX ONE 云服务技术是超越PS4的优势之一

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-5-29 11:59 发表
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就是这个道理,实时演算部分用云延迟太高不现实
预设脚本的话本地机能绰绰有余
只有在MMO或者强制在线游戏里面才有用——但是也不是直接参与计算,而是实时从云端对客户端发出参 ...
你说的这个根本就不需要云端,目前的MMO服务器就能干……


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原帖由 倍舒爽 于 2013-5-29 11:46 发表
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df已对这概念撰文,简单讲就是不甚乐观,再个我不理解的,既然延迟不敏感的元素能交给云端,那干嘛不在游戏开发期中就直接预计算?
我觉得延迟不敏感和预计算还是不同的吧,100多ms的延迟如果反应在人物操作上面可能感受的到,但是如果是反应在抛射出去的爆炸物以及产生的破坏效果
那样是不是就很难发现了呢,但是这种也不可能预计算吧



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原帖由 @fjwzht  于 2013-5-29 12:18 发表
我觉得延迟不敏感和预计算还是不同的吧,100多ms的延迟如果反应在人物操作上面可能感受的到,但是如果是反应在抛射出去的爆炸物以及产生的破坏效果
那样是不是就很难发现了呢,但是这种也不可能预计算吧
爆炸物和破坏效果100毫秒还感受不到,这可能吗…

本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-5-29 12:20 通过手机版编辑


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原帖由 fjwzht 于 2013-5-29 12:18 发表


  我觉得延迟不敏感和预计算还是不同的吧,100多ms的延迟如果反应在人物操作上面可能感受的到,但是如果是反应在抛射出去的爆炸物以及产生的破坏效果
那样是不是就很难发现了呢,但是这种也不可能预计算吧
别说爆炸物和破坏效果了,联机对战游戏100多ms的延迟已经可以让你想骂街了

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-5-29 11:59 发表
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就是这个道理,实时演算部分用云延迟太高不现实
预设脚本的话本地机能绰绰有余
只有在MMO或者强制在线游戏里面才有用——但是也不是直接参与计算,而是实时从云端对客户端发出参 ...
mmo站在云端效率来讲比单机游戏节省很多。。
但。。这不是一早就有的玩法么?

原文在这:
http://www.eurogamer.net/article ... ud-transform-gaming
我觉得微软提到的40倍xo有可能是针对最近相对贫弱的性能舆论呼声的一个回应。。

当然,俺是索尼的话,针对最近微软的pr。。
干脆在e3上直接streaming一段可操作的光线追踪演示来回应算了,反正从目前的终端硬件来讲要实现毫无难度。。
只是消耗的云端资源极为昂贵而已。。技术来讲完全不算吹牛,当然和真正民用化是两回事。。。。

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原帖由 madrista7 于 2013-5-29 12:22 发表
别说爆炸物和破坏效果了,联机对战游戏100多ms的延迟已经可以让你想骂街了
手榴弹或是RPG,角色行为触发后,一直到目标物体爆炸,这个间隔肯定在500ms以上,服务器端要渲染的是目标物体的爆炸效果,要效果好的话,这个运算量极大。

而至于发射后的弹道之类的效果,必须是本地运算了。

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[flash=512,288]http://player.youku.com/player.php/sid/XNTYyMTc2Njc2/v.swf[/flash]
里面提到一些云计算的东西

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引用:
原帖由 madrista7 于 2013-5-29 12:13 发表
哈哈,预计算就走回头路了,现在的物理计算就是讲究要实时计算,哪怕是不敏感的
一个人在森林里面走,如果自由度高的话,可以瞎逛,那就是有无限的坐标和视角了,这些都是预渲染的话,上T都装不下的。

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原帖由 wangmax 于 2013-5-29 12:34 发表


手榴弹或是RPG,角色行为触发后,一直到目标物体爆炸,这个间隔肯定在500ms以上,服务器端要渲染的是目标物体的爆炸效果,要效果好的话,这个运算量极大。

而至于发射后的弹道之类的效果,必须是本地运算了。
没有那么简单,实时的变数太多,在服务器运算的时候,客户端要不断给你修正rpg到爆炸点的所有物体和环境的变化,如果这500ms内,目标物体翻滚躲开了rpg,或者RPG飞行途中被挡住等等,云端计算的结果就跟不上变化了,现代游戏的复杂程度可不是提供几个参数就搞定了

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MS的水军们这几天都急的上火了吧。

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原帖由 madrista7 于 2013-5-29 12:41 发表
没有那么简单,实时的变数太多,在服务器运算的时候,客户端要不断给你修正rpg到爆炸点的所有物体和环境的变化,如果这500ms内,目标物体翻滚躲开了rpg,或者RPG飞行途中被挡住等等,云端计算的结果就跟不上变化了, ...
如果目标物不参与角色以及npc交互的话,可以用服务器端渲染。除此之外,确实如你所说。

所以说要看具体的场景设计了。

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就等xbone的40倍界王拳发挥威力了,将690 SLI秒得死去活来,titan什么的滚一边去!

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