» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 手游和页游繁荣所掩盖的可怕事实

posted by wap, platform: iPhone

发现新的游戏方式,这方面的风险投入,有,但绝对不多,而且一旦运营达不到预期(大部分情况下是这样),马上就会被砍掉。资本强势的环境就是这样,没办法。其实很多时候都不需要发现,能将Console上的移植到网络就很好了。但即使这样,风险也还是很大。


TOP

posted by wap, platform: iPhone

恶劣的市场环境导致这样的恶果。卖copy是完全没戏的,于是只能online,而服务器成本每分钟都在消耗。至少现在的这个商业模式能养得起一大票开发人员,业界整体水平和经验都在积累,当有好的环境的时候,会开花结果的



TOP

引用:
原帖由 mushroom 于 2013-6-5 19:59 发表
no you cant
如果你能区分2个游戏那个更火,那世界上所有的console游戏公司都会出天文数字的薪水请你去主持开发。
但是你不能,所以没人鸟你。
你说的完全就是另一回事

我说的是游戏成品已经放在面前的,高下优劣任你对比,你能得出国土防线比COD火的结论?
这已经纯粹不是量的差距而是质的区别了

而手游,火爆与否和品质差不多快要负相关了

[ 本帖最后由 md2 于 2013-8-2 12:28 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 md2 于 2013-8-2 12:26 发表


你说的完全就是另一回事

我说的是游戏成品已经放在面前的,高下优劣任你对比,你能得出国土防线比COD火的结论?
这已经纯粹不是量的差距而是质的区别了

而手游,火爆与否和品质差不多快要负相关了
简单粗暴一点吧,来看看什么是所谓的品质和火爆。

提问 哪个“手游”在其当时市场上是低品质和超火爆的?

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博