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僵尸题材XBLA游戏State of Decay,ign评分8.9

8.9
GREAT
For many, State of Decay is the zombie game they’ve always wanted. It’s janky, but that’s highly forgivable in the end.


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新僵尸游戏《腐烂都市》评测:沙盘+僵尸=?

来源:游侠网
2013年05月14日10:41        手机看新闻
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   《腐烂都市》并非单纯的动作类打僵尸游戏,是一款《侠盗猎车手》类型的沙箱动作游戏。玩家在游戏中有着多种多样的玩法,如组建搜查小组来收集资源,生产供应食物链。根据玩家的动作、抉择即时产生不同的结果,玩家需要建立社区防御,以保护幸存者,并且要不断的收集避免生存资源耗尽。



游戏名称:腐烂都市
英文名称:State Of Decay
游戏类型:模拟生存
游戏制作:Undead Labs
游戏发行:微软
游戏平台:Xbox360
发售时间:2013年

  真“行尸走肉官方游戏”

  不久前发售了一款以弩哥为主角的行尸走肉FPS官方游戏,那是陀屎,忘记它。当然再之前那款AVG也算是佳作,,只不过缺少足够的动作性总感觉不够主流,不够过瘾.那款AVG强调的是与人互动选择对话并承担匹配的后果,是注重故事性与表现人心的作品。而这款腐烂都市则“较全方位”的诠释了一个类似行尸走肉的世界,所做的事也基本是电视剧里一行人做的事--逃亡,寻找基地,搜寻补给,建设基地,基地被攻,再次逃亡寻找。具体到很多细节,如搜索没一件房屋,搜救幸存者,躲避尸潮等.所以说这款是行尸走肉的“官方游戏”并不为过。



  终于等到的沙盘僵尸竟是……

  老早本人就期待一款僵尸题材的第三人称大型沙盘GTA类游戏,一度在幻想其中的细节设定.按说当下的潮流出现这种游戏应该是几率非常高的,而且应该是大量的,很可惜,不知什么原因,并未如我所愿。

  先有大表哥出了僵尸DLC,可惜那毕竟是西部题材,DLC也只是个资料片而已.后有死亡岛两作出现,战斗采用了ARPG系统--是主流的喜闻乐见元素,但它是款FPS--那是另一种气质.当然也不能不提僵尸围城系列,那个系列也不错,却是另一种形式的玩法,老是限时干什么什么的.还是少一些纯美式的纯粹的东西。

  终于来了这么一款腐烂都市,好像大致上符合我的预期了[一款尴尬的XBLA下载游戏]玩下来,发现这并不是一款以战斗为主导的游戏,准确的说它是一款"模拟生存"类游戏,战斗只是你诸多要干的事情的一小部分,你做的更多的是不停地搜索补给与幸存者并把这些带到自己的"基地",在基地里,你还要分配不同的人不同的任务,从而逐步提高队伍的实力与基地的升级.当材料足够,你还要建设基地,增加设施如找一个好厨师会每天增加队员的基本属性等.做这些事的同时你是有士气和声望值的这些也都影响到队员的实力属性,越高当然再做其他任务就更简单些。

  一些关键点

  1.你控制的角色有两项基本属性--气力与HP 前者做很多事比如跑步爬梯子战斗等会消耗,并且会缓慢恢复可以通过吃东西来提高恢复速度,如果一直不休息的话角色会疲劳从而会使气力上限下降,通过休息恢复[因为只玩了一点所以很多细节还未知大体说说]所以这就决定了你绝不可能无双乱舞。碰到尸群围攻最好还是跑吧.后者不用多说,吃药恢复。

  2.战斗系统:分为冷兵器与枪械类.前作有耐久度不可修复。枪械子弹供给也是很少的。两者都可通过搜寻获得,也可在基地购买。当然你也可以赤手空拳搏击.配合LB键可以做出不同的攻击或回避动作。同时还有必杀攻击的存在。似乎是你哪项攻击做的越多那么对应的技能就会升级,升级还可以解锁新的招式。

  必杀只有在打到僵尸“气绝”躺下或者蹲下时按LB+Y使用。

  3.基本流程模式:前边说过了,游戏一开始的过场教学就是一个“战斗逃亡”的部分,接下来要做的就是寻找一个可以长期居住的基地[就像行尸走肉里的农场.监狱等]当找到基地一般首先要做的就是找一个至高观测点,上去后观察周围360环境里的各种设施,车辆,搜寻点,敌人分布等基本数据---游戏会在地图上记录下这些并且你可以任意标志路标去该地.接下来就是漫长的搜寻调查所有地点的工作了,一点点的积累材料人员资源,加强自己的基地。



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  4.另类的商店:在这种世界钱当然变狗屎了。但是在商店买东西还是需要你付出点什么的.我翻译成"功绩".就是游戏里五角星一个圆圈那个数值代表的"消费币".通过完成各种任务获得。当然,所谓商店也不过是基地里一个柜子而已。

  5.与人的互动:当然因为支持迅雷了一份,没法联机,所以多人部分不得而知,似乎只是上传分数的功能.而与NPC的互动可以通过按下RT键选择,分别是嘲笑,赞许,同意,不同意.不太用,可能会影响队员数值。

  6.基地建设:在基地内部可以通过按十字键的上调出状态画面,选择好像是最后一项,就是有基地平面图那一项,具体选择每个"方块"[有不同的图标代表不同含义]让相关人员去做某件事,比如"做饭".而空着的方框代表是可以建设新设施的地方。



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  7.开车:地图上分布有各种车辆,你不用像GTA那样去抢车了,车主早就不知哪去了.但是有一些车子是上锁的。有了车子当然可以事半功倍了.操作和主流赛车游戏一样不多说.当然开车中你可以按下X键打开车门攻击僵尸---有一个成就。

  8.僵尸设定:大多是那种会跑到普通僵尸,目前我还碰到一种会呼唤同伴的僵尸[有点像生化6那种]是否还有其他不知道.最有意思的是"尸潮"的设定,再一次类似行尸走肉.这种一般是一群僵尸结伴而行,在地图上会标记并显示其视野范围,没有汽车的话最好远离.一旦被发现很难搞的.

  9.声音同样是不能发的:由于一般是尽可能避免战斗特别是尸潮,所以尽可能不要发出声音,比如按下B蹲下潜行.比如不要在开枪,你不装消音器开一枪试试就知道了。



  10.补给物品:有两大类:一类是自用零散的如加血,加气力,武器等。一类是大型补个物资,选择后会看到角色身上背了一个大背包.这时候就有速回基地补充物资了.好像也可以呼叫基地派人来查看。

  其他想到再说,毕竟才开了个头

  总之本作定义为“模拟生存”更合适,绝不是突突突类[我倒是盼着一款强调战斗的沙盘TPS僵尸希望会有吧!想法创意很不错.只可惜由于规模资金等问题仅是一款下载XBLA类精品小游戏.以一般大作的眼光,相信很多人看不上眼,更由于语言问题而玩不进去.画面也只能说一般,时间长了有点眼花的感觉。

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《腐烂国度》评测:沙盒式欢乐虐尸新体验来源: 电玩海域Gamerlol 编辑:云猫 本文作者:云猫 发布时间:2013-05-20[url=]打印[/url][url=]收藏[/url]我要评论加入论坛
  之前我还真打听了这款游戏的存在,而且也见证了某些人(12)的无节操打法,非常好奇游戏最后会是以怎样的形式出现在玩家眼前。这次正式版发售小编有幸体验了一把,感觉沙盒+丧尸的想法实在是太“丧失”了~我很愉♂悦。

游戏名称:腐烂国度
英文名称:State Of Decay
游戏类型:模拟生存
游戏制作:Undead Labs
游戏发行:微软
游戏平台:Xbox360/PC
发售时间:2013年

  《丧尸国度》作为一款实验级别的小品游戏去年引起了轩然大波,经过这一年如今很多玩家对这款游戏评价都颇高并且矛头直指《僵尸战争》。当然两者有着本质的区别而且《僵尸战争》屎一般的坑了玩家这些我就不提了。本作倒是算得上很有良心的一部作品。

刚出来的安全屋,大家都很不在状态

  《丧尸国度》是一款沙盒类动作游戏,“沙盒”游戏请参考GTA等作品。而游戏本身的自由度也对得起沙盒的概念。从最开始在野营地就被袭击的主角一干人等到后来逃之夭夭整体的剧本非常的动态而且比较有弹性。基本玩家如果想要体验什么样性格的故事都是很有可能性的。而且本作跟《行尸走肉》的精髓非常相似,目的其实不是为了逃脱,而是为了生存。
  本作玩点很多,虽然感觉还是有测试版的味道但是整体已经有了很大改进。更何况多人联机模式让本作的生存意味更加深厚。

你抱住他我来踹

  本作开始玩家要熟悉操作然后看队友各种虐杀丧尸。本作的尸之所以称之为“丧尸”而非“僵尸”的原因在于他们会跑会跳会翻山越岭爬墙头,懂得包抄懂得发动人民战争。这样的尸怎么想也和“僵尸”挂不上勾,说他们“丧尸(失)”还差不多。

游戏中感觉主角队伍一直在虐尸好残忍

  而玩家在最开始出来的时候也非常有绅士范,试问为什么要用这个黑人大叔?因为他是这些幸存者里唯一一个智勇双全不脑残的成熟男性。也正因为这样他的基友受了伤,劈腿少年被女友带了绿帽子,安全屋里半夜总会有的呻吟……不管怎么说这些性格各异的角色为玩家提供了一个非常开放的平台。
来源: 电玩海域Gamerlol 编辑:云猫 本文作者:云猫 发布时间:2013-05-20[url=]打印[/url][url=]收藏[/url]我要评论加入论坛

  每个人的属性有几项数值,这些数值将会决定角色的能力和就业方向。比如战士,枪手,厨师,修理工,或者闲散人员。而玩家要在有限的资源下尽可能的找到更多的生存者打造完美的壁垒。
  而一旦在游戏中玩家的角色被干掉了就真的干掉了,我们将换成别的角色。这一点也是非常真实的。而玩家也会在被干掉之前找队友求救。初期我想死好多次都未成所以手残党尽可放心(为啥想死?)

主角长相略抱歉但是我们通常只看他的背影

  《腐烂国度》除了对人物着手进行细致描写外,对《行尸走肉》中的“领地”也有自己的设定。首先玩家和其他的幸存者会聚集在一个统一的安全屋内(很大很柔很亮),而且安全屋本身物资也比较丰富。玩家可以定义队友的行动,如收集物资,解救其他幸存者以及探索其他村落。最重要的是玩家可以在安全屋的瞭望点观察周围的区域并制定相应的计划,打造属于自己的产业帝国。这样就会有更多的可能性。(虽然我还没玩出来)

游戏地图很大,很有”沙盒“的意思

  当然游戏类型毕竟不是经营类,生存还是主要的问题。所以每天养成好习惯去收刮周围地区也是日常生活。不光如此,游戏中出现的种种敌人也要注意。
  每个丧尸活动区域都会有那么几种丧尸。一种就是和你一样闲散的人员。经常出现在院落的地上墙上还有别人家的床上。对于这种不思进取的丧尸当然要坚决的取缔,于是基本用拳头都能全灭之。另一种丧尸我们可以参考当年看过的抗日题材影视剧。一队日伪巡逻小分队出没于乡县的主干道上。这种丧尸通常不具备主动攻击能力,一旦接近才会有意识攻击。所以和当年的民兵武装一样,打得起我们就打,打不起我们就跑好了。

徒儿不要杀他,我来

还有一些突变体,这些丧尸拥有一些特殊能力。小编遇到过两种,一种是可以召唤附近小喽啰的“番长”丧尸。另一种是会咆哮的“音痴”丧尸。“番长丧尸”只要自己不是躲在某个角落基本都能应付。而“音痴”丧尸则完全是咆哮中吸引周围丧尸间接让玩家角色行动不能。这种家伙果断先杀之。

虐尸人数上升中,惨不忍睹不忍直视

  事实上游戏中的丧尸都是听觉动物,这和《行尸走肉》中的丧尸很类似。所以游戏中对声音的把握要求很高,如果不是对操作非常有自信的玩家还是以减少分贝为自己的最低要求。而开枪无疑是最大的问题。通常会用消音器掩饰,但是用多了会坏掉所以还是小心点好。

基本残血了就是这种再起不能的德行了……

  虽然在开始的时候游戏会给玩家一种误区认为这里面的丧尸都弱的跟蛋蛋一样(我徒手就能撕碎它们)。但到了后期如果不是在一个绝对安全的地方的话你身边的队友根本救不了自己,而你自己也会放弃战斗逃之夭夭。不管怎样一次次逃跑才是真个故事的主线。而基地也是一换再换让人感叹风水轮流转哪里才是家来着……

爬墙什么的连主角都不会……

音痴丧尸的吼声让所有人失去了战斗能力

来源: 电玩海域Gamerlol 编辑:云猫 本文作者:云猫 发布时间:2013-05-20[url=]打印[/url][url=]收藏[/url]我要评论加入论坛

战斗场面异常的混乱

不过我们依然是最棒的,seex是个啥?

主线剧情攻略个人吐槽其实没打多少十动然拒累觉不爱
  顺带一提游戏中很多地方也表现的比较有人性化。比如剧情的安排。最开始玩家和自己的好基友一同在小河边同丧尸搏斗,期间没有CG没有字幕没有解说所以刚出来感觉一头雾水。但是我清楚只要跟着基友走就没错于是到了附近的安全屋。结果大家马上对我这个外来人表示了极大的无视。在我折腾了一阵后我救了一个妹子本打算回去可以玩妹子了。结果到安全屋却发现所有幸存者都死球了而且肠子什么的弄了一地让人觉得这地方没法呆了。明明之前我都把门窗加固好了你们也真争气……

“快到床上来!”

“不,我要去救我的基友!”

  更糟糕的是基友调戏丧尸反而被丧尸咬的七荤八素于是没办法我们决定去镇里想想办法。在一路交通肇事之后我们见到了一个大庄园并和庄主产生了深厚的革命友情。其中里面的一个非主流幸存者非常反感主角一行人并且对他的女友进行激烈的嘲讽。于是我知道牛头人的号角已经吹响,这个妹子需要我的爱护。于是果断我就和妹子参观了大厅,食堂,厕所,还有我的卧室。期间BGM非常的欢乐而且感觉含情脉脉野性十足让人感觉应该戴上耳机关上房门。不过相比妹子还是基友更重要于是我果断到镇子上的制高点寻找解决方法。然后我就看到了一家医院。

枪械店里只有一把手枪而且还没子弹,这世道……

  我们一行人带着大包小包去了那家医院,期间被很多丧尸吓了一跳最后这个区域连个尸毛都没有了。到了医院发现这是一家宠物医院。尼玛你这是坑我!我的基友会死的。但是我还是拿了药品回去。半路那个非主流再次和每次爆发口角,现在的年轻人啊~结果非主流一个人跑回去了,而妹子在一边生着闷气欲哭无泪。作为一个黑又壮的绅士女人的眼泪实在是不忍直视,于是我走上前去打算用爱来安慰她。之后……呵呵。

我只是想吐槽警官那销魂的表情还有丧尸的走位,于是我关掉了游戏。

  以上就是我对这款游戏的感受,世界真是美好,而人类永远是最矛盾的生物。希望玩了这款作品的玩家能和我有相同的感受,那我就知足了。





[ 本帖最后由 kingcai 于 2013-6-6 11:18 编辑 ]



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和Dead island相比如何?


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有点意思啊

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这么马上要出PC版了。看介绍好像挺好玩的。

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万以下demo 你们会大失所望的

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posted by wap, platform: 小米 (MI 2S)

这游戏不能联机吧 ,下的时候看了介绍没有联机选项

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昨天玩了一下,想不到一下子就放不上,玩了两小时(要知道我下载的Last of Us还放着没玩)。图像没啥可说了,2g的小游戏、又是沙盒;但是玩起来却是很有感觉,搜索资源、幸存者、组织团队,能开车;感到这个开发组很有创意和潜力,如果微软能收购它,给予足够的资金,开发个3A级的沙盒僵尸游戏一定不错。

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引用:
原帖由 草草花花 于 2013-6-7 16:58 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 2S)

这游戏不能联机吧 ,下的时候看了介绍没有联机选项
没有,开发者说这一款游戏如果卖得好,有资金之后开发带联机的作品

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