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[业评] DF分析试玩XBOX ONE/PS4游戏分辨率和帧数

基本和西方同学说法类似,现在ps4还没发力,就已经有黑魔法师这样逆天的独占画面出现了

其他游戏机平台上,目前还没影子

怀疑不是及时的同学参考暴雨制作组的技术成长贴就好

http://club.tgfcer.com/thread-6722868-1-1.html


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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-6-21 20:59 发表
posted by wap, platform: iPhone

我认为目前所有演示中画面最好的是黑魔师和deepdown,并且都证实是实时的,当然,这两演示也没能力实现到60fps
deepdown要到明年E3了



[ 本帖最后由 wk6833795 于 2013-6-21 22:16 编辑 ]
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索尼又赢了


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某些人看到X1跑了几个画面不是很好的游戏有60帧就高潮了?

KZ有光线追踪,还能30帧那才叫牛X!

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Assassin's Creed 4 is a proper next-gen update, seemingly locked at 30fps

另外 看上去30帧,这个真有说服力啊! 看上去似乎是30帧

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http://club.tgfcer.com/thread-6701847-1-1.html
这种帖子看起来想不笑挺难

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posted by wap, platform: iPad

俺对包括tss之内e3所有游戏没什么特别大的感觉,
除了X1上美剧调的量子裂痕和p4黑魔
黑魔里面的绿幕和阴森背景的无缝切换挺有有亮点,这是两套完全不同的光照
绿幕时可以看到角色绿底模拟gi
场景不是单纯的prt流程,两者切换还能保持相当质素的物理级光照,让我觉得有点leo demo的样子,但没leo的光照这么复杂
如果光照不能瞬间切换,那么技术含量就大大降低了。

并且这是e3所有演示中对gpgpu应用最为丰富的,自然的衣物动态,烟火粒子的动态,
老头乌鸦毛衣的设定,相信就是为了展示这点而设
不过对比显卡的techdemo的话,这粒子数量我还是觉得蛮少的
表情捕捉相当厉害,哥布林让我一看就觉得是个黑鬼扮的,制作方也很聪明懂得去找表情夸张的黑鬼来做原形
以我那点料水,能说的就这些了,更深度的只能等shin兄看了

不过实际游戏能不能达成这样我很怀疑,这或许不是能力问题,
这演示效果这么好,估计起码占了7成是前期工作,这和夜光的演示一个道理,素材成本是最大硬伤
所以换位思考,反二手的心情我是绝对理解的。厂家得利咱们不一定得益,但厂家不得利咱就跟着一起完蛋

管子上有这个演示的可操作presentation,在小黑屋里偷拍的,视音频质量很差,同时我听力也差,
听不出个所然

qd是只黑马,相对以技术著称的螃蟹社而言,后者让人失望多了,完全没有ps3上的领先形象
有点跟不上dx11的样子,倒是美工好了
运算还是比较传统,满屏ssr+cubemap不过吃填充率而已,不见得什么技术特征。。
gpgpu的应用不多,细分差值都没有,那唬人的大爆炸实则上不咋地,不过是仗着rops狂堆sprites罢了
爆炸时那几棵树雷打不动,没匠心,大概挖矿多了没见过树长咋样吧
gpu粒子是次世代重要特性,数量多那是当然的,关键还是其丰富复杂的循迹物理性,kz在这表现也不咋的
总的来讲似乎更像个dx10游戏

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-6-22 00:12 编辑 ]

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我很奇怪,对比一下战地4不就好了。我觉得索饭有点慌。集体复读机了。不至于吧。

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引用:
原帖由 tommyshy 于 2013-6-21 23:36 发表
http://club.tgfcer.com/thread-6701847-1-1.html
这种帖子看起来想不笑挺难
嗯,隐约看到了楼上念叨“ps2也能60帧”的几位。这算是集体抽脸了吧。额,对了,他们基本都不要脸。。。。没什么用。。。

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引用:
原帖由 leon2510 于 2013-6-21 23:17 发表
某些人看到X1跑了几个画面不是很好的游戏有60帧就高潮了?

KZ有光线追踪,还能30帧那才叫牛X!
kz4的那个光线追踪在360的crysis3里已经用烂了,到处都是。

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引用:
原帖由 shinkamui 于 2013-6-22 20:30 发表

kz4的那个光线追踪在360的crysis3里已经用烂了,到处都是。
到处都是?那360没爆炸吧?

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KZ所谓的光线追踪,孤岛危机2就已经实现了。

以目前游戏机硬件不可能实现真正的光线追踪。。。

[ 本帖最后由 1320581 于 2013-6-22 21:52 编辑 ]

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