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[新闻] 转TG BUS!野村为玩家详解《最终幻想15》开发当中的点点滴滴

posted by wap, platform: Motorola (Defy)
引用:
原帖由 @refus001  于 2013-6-22 08:31 发表
做王国之心的野村在战斗系统上有必要去抄XB???
说这话的人动不动脑子?还是说从WII才开始玩游戏?
野村靠kh扭转了ff电影大失败颓势
不简单


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引用:
原帖由 bear123 于 2013-6-21 08:48 发表
posted by wap, platform: Android

有种预感,ff15的战斗系统要抄xb的。手控一个、ai控制其余几个,可以即时给ai下类似主攻、主防、主回复之类的简单命令。
原来圣剑2是三毛抄四



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引用:
原帖由 refus001 于 2013-6-22 08:31 发表
做王国之心的野村在战斗系统上有必要去抄XB???
说这话的人动不动脑子?还是说从WII才开始玩游戏?
XB是所有ARPG的原型


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这是为缩水打预防针吗?

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现在除了FF12HD什么都不在乎.

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posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)

看来画面缩水没跑了

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至少SQUARE的开发组不用再被掌机拖累了,之前被PSP拖了整整一个世代,还算可喜可贺
虽然转变得晚了一点

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原帖由 as01 于 2013-6-22 09:34 发表

XB是所有ARPG的原型
一個2010年出的遊戲成了arpg的始祖

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14年能出吗,等不及了

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引用:
原帖由 allensakura 于 2013-6-22 19:58 发表

一個2010年出的遊戲成了arpg的始祖
XB的伟大理念超越了时间回到了过去 去到了未来 在无限的时间里影响了所有游戏的制作

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引用:
原帖由 wangzhw 于 2013-6-22 08:50 发表
posted by wap, platform: Motorola (Defy)

野村靠kh扭转了ff电影大失败颓势
不简单
明明是小胡子的FF11吧- -

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