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[其他] 任天堂和索尼游戏的一个区别

几百点的小游戏……
手机游戏……
多了解一些,才有发言权吧
大金刚回归肯定是上个世代最强的2d平台类游戏之一了,难度也是鬼畜级的啊


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您说的gb大金刚是固定画面平台跳跃的,3ds上复刻的大金刚回归是卷轴平台跳跃啊



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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @tigeshem  于 2013-6-24 09:43 发表
不了解萝卜也得看看那晃眼的三平台勋章吧……
三平台勋章需要什么条件


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一定数量主机、箱说全的正版游戏、街机基板、游戏相关物品等等,各区规定略有不同
索尼勋章和世嘉勋章,至少可以说明萝卜前辈不是”没见过世面的任青“吧,我才是没见过世面的任青

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引用:
原帖由 ttk 于 2013-6-23 10:41 发表
posted by wap, platform: Chrome

当然不是了,而是有乐趣的长时间游戏。而这种乐趣可以在一定时间内源源不断的提供给你。比如古墓的耐玩度就一般,虽然隐藏要素很丰富,但是过程比较无聊。也就是说古墓的游戏乐趣主 ...
谁吃饱了没事来告诉你,自己去找,难道还要我告诉你马里奥的乐趣是冲跳踩吗?

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似乎一个重操作上的感觉,一个重情感上的感觉。侧重点不同。

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posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

这段时期我也玩了两个类型和世界观极端不同的游戏

分别是米国末日和禽兽森林

然后我发现我真的喜欢满屏游戏性的作品, 一个漫无目的的傻逼社交游戏竟然让我完全陷进去, 我果然是任青!

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posted by wap, platform: iPhone

没剧情 各种重复无脑操作 这游戏才操蛋

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引用:
原帖由 ttk 于 2013-6-23 09:04 发表
posted by wap, platform: Chrome

呵呵,没有多人模式的游戏都算了。剧情什么的做的最好了就是QTE互动电影,否则节奏都有问题。这两天想买个TLOU,但是到现在没有一个人的评论能证明这款游戏的耐玩度以及玩点在哪儿 ...
作为一个脑残黑魂饭,表示TLOU玩不下去,没法评论…

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当年玩女忍,打到最后一关,死了无数次,直接放弃了

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