» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 39 123
发新话题
打印

tlou已通,说说感受。

本来就是看自己的感受
当时bioshock infinite不也是评分高,但被本论坛不少人喷么


TOP

引用:
原帖由 aichan 于 2013-6-23 12:40 发表
战斗过分模式化
打枪手感一泡污
刀砍斧凿的痕迹太重
整体勉强
靠文艺范儿和热门电视剧套路剧本打动观众
最二的是一本道关卡和生存游戏的结合
敢来点sandbox不
这个评论可以往全部的游戏和电影,小说上套



TOP

引用:
原帖由 來福時代 于 2013-6-23 12:47 发表
在末世里物资缺乏要四处搜刮这设定不是很合理么,如果给楼主要怎么设计?顶砖头出蘑菇么

要不依赖物资那就玩暗杀流,声东击西跑路流,几个方向都很明确

当然水平太挫连游戏基本系统都理解不了那没办法
我打死一个香菇人
他又可能掉4发手枪子弹
有可能掉1发仙丹枪子弹
有可能不掉
读checkpoint打同一个香菇人的结果
这你妈哪门子末世啊,这是菠萝末世么?


TOP

引用:
原帖由 polobak 于 2013-6-23 12:28 发表
posted by wap, platform: iPhone

自己不会找?何况你又有什么资格让我找给你呢?
你自己提出的说法,别人表示质疑并要求你拿出证据,你却要求质疑你的人去帮你找证据……

TOP

快上各大网站普遍评分很低的证据啊
比起s1的人更会张嘴便来呢

TOP

生还者模式昨晚刚通关,敌人AI还好吧

正面视线长距离,侧面视线中等距离,背后视觉死角,对周围声音很敏感
普通情况下按照路线巡逻或者站岗,视线固定
警报状况下,未发现玩家,巡逻的四处搜索,站岗视线来回看。发现玩家后,近处的人直接跑来,远处的人开枪
枪战模式,都会自己找掩体,并会从侧面包围最后发现玩家的位置
胁迫模式,玩家枪指着胁迫人,敌人在周围警戒或者直接开枪,玩家枪指着其他人,他会自己找掩体。

索敌也还好,被敌人看见根据程度不同,会有音效强弱不同,很多时候还会标示出看见你的人,整体难度不大

[ 本帖最后由 藕是张力 于 2013-6-23 13:19 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 江南馄饨 于 2013-6-23 12:49 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Arc S)

主要原因还是出错平台了
..

TOP

引用:
原帖由 藕是张力 于 2013-6-23 13:14 发表
生还者模式昨晚刚通关,敌人AI还好吧

正面视线长距离,侧面视线中等距离,背后视觉死角,对周围声音很敏感
普通情况下按照路线巡逻或者站岗,视线固定
警报状况下,未发现玩家,巡逻的四处搜索,站岗视线来回看 ...
最后医院那里经常隔2个房间打得嗙嗙磅嗙的对面2个人在闲聊,边聊边走过来还不闻不问,困难和生存者都碰到过

TOP

引用:
原帖由 aichan 于 2013-6-23 13:49 发表

最后医院那里经常隔2个房间打得嗙嗙磅嗙的对面2个人在闲聊,边聊边走过来还不闻不问,困难和生存者都碰到过
我没遇见过,因为我都是先用猎枪把最里面房间的人干掉

TOP

 39 123
发新话题
     
官方公众号及微博