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[业评] 外国游戏在华销售价格的最合理算法

98块的话是能接受的价格


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别说黄金了,必须先房子这么搞



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讲点实际的,星际2 90,我认为这是大作的合理价格


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抄送苹果,三星,哥伦比亚,时代华纳,福克斯,etc

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要比也是比可支配收入而不是纯收入

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PSN合购的话差不多

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引用:
原帖由 qbroid 于 2013-6-25 13:24 发表
而且强制把某种商品按照当地工资定价也没任何道理
照你这么说,进口到中国的石油是不是也要除以4
喷了石油和游戏拿来比,你脑子没问题吧?

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不玩游戏不会死人
厂家不是慈善家
目前微软和sony都没有宣布他们会发行行货游戏机

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目前无解 卖1块钱照样有人只玩盗版
除非都改成网游内购

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posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia RAY)

要是按照lz的算法,欧洲,印度,拉美的游戏都要降价了。世界很大,别老是和爸爸国比好不好

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有本事拿这算法跟政府谈房价去。

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早年pc引进的价格就不错呀

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如果中国人自己开发游戏自己卖应该是这么换算。
外国人是吃着美国物价的饭,买着美国物价的东西开发出这些东西的,成本就上去了。
就算中国,偏远地区和北上广居民收入可能差3倍,但软件价格也不可能差这么多

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拿黄金和石油这种实物和游戏这种做出来以后只有几毛钱塑料盘片钱多卖一张就几乎纯赚的虚拟物品比较的,脑子确认没抽吗?

魔兽世界的价格本地化给了你们狠狠一耳光,如果也按几百RMB的月卡,早倒闭了。

如果你们被C病毒破坏以后的可怜脑浆还存在着一点点人类的意识,不如思考一下CF里的枪应该卖多少一把?是不是也按黄金石油这种物品来全球定价?

[ 本帖最后由 乌鸦 于 2013-6-26 14:25 编辑 ]

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引用:
原帖由 overmind911 于 2013-6-25 15:40 发表
讲点实际的,星际2 90,我认为这是大作的合理价格
而且资料片不收费

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