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[业评] 口袋对战系统与围棋/卡片类游戏的差异

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原帖由 invisibles 于 2013-7-4 17:59 发表
楼主上次说不过,还食言不把脱裤子照片放上来,大家说怎么办?
明明我早你一步编辑过内容 你怎不敢贴

居然还脑补我说不过


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posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Arc S)

喷了,你们和楼主有意义?和他战无异于和说“艹b完全不爽,就是动动腰的机械运动”**长度为负的处男讨论怎么弄湿妹子用各种姿势艹不同b的区别,没**的人根本无法理解还需要插入才是艹b。他已经能说出口袋纯靠练级堆数值的话了,根本无需讨论



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喷了,你们和楼主有意义?和他战无异于和说“艹b完全不爽,就是动动腰的机械运动”**长度为负的处男讨论怎么弄湿妹子用各种姿势艹不同b的区别,没**的人根本无法理解还需要插入才是艹b。他已经能说出口袋纯靠练级堆数值的话了,根本无需讨论


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其实吧,存片口袋没玩过就没玩过吧,能不能让我们看看您的围棋段位证书或是游戏王卡组呢?

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哎,一次性说吧:
1.不巧我也是一名不入流水平的围棋爱好者,tom棋龄也有3年了,围棋的战略战术的深度厚度历史沉淀,洵非口袋妖怪、卡牌游戏以及一切"2的国"可比;但口袋青们将口袋与围棋卡牌"类比",是有针对性的被动式阐述,而非主动立论,针对的是你对回合制游戏的一棍子否定,并非是认为口袋与围棋是一个层次的东西,请你不要归谬
2.口袋是一切以收集为核心要素的电子游戏之祖,这个地位还有可置喙的余地?
3.口袋的乐趣,各人有各人的阐述,收集养成交换对战,承载了太多人的喜怒哀乐,完全忽视他人的热情,将其一概看成智缺,堪称暴君;在别人指出各自体会的精髓后,特别是在lz暴露出对口袋的彻底无知后,却不深自敛抑,考察积累补课,仍以智缺等恶言相加,让人有故意找茬之感。既然不准备听取他人意见,作友好的讨论,何必入坛言事?不拥有开阔的开放心态,终究是内心没有安全感和不自信的体现。再退一步讲,口袋青们也不是不玩其他游戏,喜欢口袋、懂口袋、享受口袋,不行么?他们也没说口袋是宇宙天下无敌的游戏啊,他们也没强制要求所有索软去玩口袋啊?北方人喜欢吃面全是脑残,还是南方人喜欢吃米饭全是智缺呢?反正对我来说,破破烂烂的画面很温馨,难听单调的音乐很入耳适心
,和精灵们一起战斗一起成长的历程让我仿佛回到了童年那个最质朴最单纯的时代
4.rpg游戏的战斗系统就是建立在数值的基础上的,d&d的精髓就在数值,d20虽然简化了世界观故事,但数值系统得到了最大保留,说明什么?rpg的战斗就是建立在数值系统上的,你可以说口袋的数值系统比不上d&d的衍生游戏,比不上nethack dungeon crawl adom angband等老牌roguelike游戏,只要你有理有据,只要你深入研究过,但我们从你的言论看到了什么?看到了"口袋战斗就是数值,就是输出防御",否认数值等于否认全部rpg的战斗吧?
5.多言无益,我本无资格和你讨论口袋,纯粹是好辩心使然,既然说什么都是"一点道理也没有""只会乱喷""思虑不周",辩论无效,我也只能从贤,反躬禁言了,lz请继续表演,谢谢卖力出演

本帖最后由 tigeshem 于 2013-7-4 20:28 通过手机版编辑

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口袋犯又氣的發抖亂扣分了
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原帖由 tigeshem 于 2013-7-4 20:14 发表
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哎,一次性说吧:
1.不巧我也是一名不入流水平的围棋爱好者,tom棋龄也有3年了,围棋的战略战术的深度厚度历史沉淀,洵非口袋妖怪、卡牌游戏以及一切"2的国"可比;但口袋青们将口袋与围棋卡牌"类比",是有针对性的被动式阐述,而非主动立论,针对的是你对回合制游戏的一棍子否定,并非是认为口袋与围棋是一个层次的东西,请你不要归谬
事实上是口袋犯为了掩饰口袋对战系统智缺的真相,而把口袋回合制比喻成围棋,分明无脑青
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2.口袋是一切以收集为核心要素的电子游戏之祖,这个地位还有可置喙的余地?
从一开始我的论点就是"战略性",你说的"收集要素"已经偏离话题
引用:
3.口袋的乐趣,各人有各人的阐述,收集养成交换对战,承载了太多人的喜怒哀乐,完全忽视他人的热情、热衷,将其一概看成智缺,堪称暴君风范;在别人指出各自体会的精髓后,特别是在暴露出对口袋的彻底无知后,却不深自敛抑,考察积累补课,仍以智缺等恶言相加,让人有故意找茬之感,换言之,既然不准备听取他人意见,作友好的讨论,何必入坛言事?在自己的思想领域大搞一言堂,不拥有开阔的开放心态,终究是内心没有安全感和不自信的体现。再退一步讲,口袋青们也不是不玩其他游戏,喜欢口袋、懂口袋、享受口袋,不行么?他们也没说口袋是宇宙天下无敌的游戏啊,他们也没强制要求所有索软去玩口袋啊?北方人喜欢吃面全是脑残,还是南方人喜欢吃饭全是智缺呢?反正对我来说,破破烂烂的画面很温馨,难听单调的音乐很入耳适心
,和精灵们一起战斗一起成长的历程让我仿佛回到了童年,那个最质朴最单纯的时代
口袋本身也没多深奥的系统,就算没深入玩过,正常人以上的智商都可以猜想十之八九
再者
我的主题是讨论口袋对战系统弱智到哪种程度,而非PM在哪一方带来乐趣
引用:
4.rpg游戏的战斗系统就是建立在数值的基础上的,d&d的精髓就在数值,d20虽然简化了世界观故事,但数值系统得到了最大保留,说明什么?rpg的战斗就是建立在数值系统上的,你可以说口袋的数值系统比不上d&d的衍生游戏,比不上nethack dungeon crawl adom angband等老牌roguelike游戏,只要你有理有据,只要你深入研究过,但我们从你的言论看到了什么?看到了"口袋战斗就是数值,就是输出防御",否认数值等于否认全部rpg吧?
D&D的发迹是来自于来没有计算机辅助的桌面娱乐,所有数值皆人工计算,这种玩法已经相当复杂了,
再者单机RPG的乐趣原本就是探索冒险体验剧情外加打宝练级,而口袋犯却宣称PM有著深奥的对战系统进而把口袋比喻成围棋/卡片

因此我分析了卡片/围棋与口袋对战本质上的不同,有何不妥?

我们讨论的是对战系统,搞半天你连主题都不知道?

[ 本帖最后由 AngryMulch 于 2013-7-4 20:32 编辑 ]

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存片竟然认为自己的智商在正常人以上

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引用:
原帖由 rainypalace 于 2013-7-4 20:30 发表
存片竟然认为自己的智商在正常人以上
至少我分辨的出口袋对战系统弱智 不会无脑比喻成围棋或卡片

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"如果单单是收集系统,很多游戏都远超pm"
"600多种精灵和500多种技能本质上就是数值,输出防御加一点点特殊属性"
请看上下文~
口袋的战斗系统不等于口袋对战,你对口袋对战的指责很多情况下套用了对口袋战斗系统的粗浅认识
一个是口袋综合体验的一部分,一个是专门为对战优化的
有一点你说的对,我没有弄清楚讨论的"主题",我以为我们是"讨论"口袋而不是"声讨"口袋,原来我弄反了
死轴的话,"XX游戏的智缺真是一望便知"可以变成一句套语
不纠缠了,玩游戏去了

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引用:
原帖由 AngryMulch 于 2013-7-4 20:17 发表
口袋犯又氣的發抖亂扣分了
你不知道这是任饭祖宗才有的待遇么

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