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[求助] ps1的3d画面为什么会发抖?

抖抖更健康


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求LZ头像出处



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引用:
原帖由 playhoo 于 2013-7-9 00:11 发表
LS正解,N64倒是不抖,但纹理少的可怜,都是RAM和ROM惹的祸,综合来看,PS和N64画面半斤八两,到了NDS同时解决了2者的缺点,扬长避短,算是PS和N64合体的终极形态
我问你玩过N64吗?别告诉我模拟器。
ps有什么纹理?马赛克吗?
去玩玩DK64,还有斑卓熊系列,如果你还得出ps和N64差不多的结论那我无话可说。


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引用:
原帖由 krojb 于 2013-7-11 16:44 发表

我问你玩过N64吗?别告诉我模拟器。
ps有什么纹理?马赛克吗?
去玩玩DK64,还有斑卓熊系列,如果你还得出ps和N64差不多的结论那我无话可说。
和PS1比贴图尺寸,N64的全部格斗游戏都败给铁拳3了。。大金刚,塞尔达面具这些都是脑后插了管,靠了红卡外设才能提升贴图的精度

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2013-7-11 17:07 编辑 ]

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引用:
原帖由 夕雨 于 2013-7-9 16:15 发表
posted by wap, platform: iPhone

为啥ps2的ffx也抖?
那真的是解析度低的问题了

但是和PS完全不是一个层次

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @playhoo  于 2013-7-9 00:11 发表
LS正解,N64倒是不抖,但纹理少的可怜,都是RAM和ROM惹的祸,综合来看,PS和N64画面半斤八两,到了NDS同时解决了2者的缺点,扬长避短,算是PS和N64合体的终极形态
半斤八两喷了。

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posted by wap, platform: 华为 (U9508)
引用:
原帖由 @md2  于 2013-7-12 10:42 发表
那真的是解析度低的问题了

但是和PS完全不是一个层次
模拟器上也是抖的。这说明跟分辨率无关。

不过不像ps游戏的是,场景都不抖,只有人物抖,个人感觉跟骨骼动画精度不够有关

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posted by wap, platform: SONY (Xperia ZR)

精度问题

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铁拳6都在抖,何况那么老的游戏们

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