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[新闻] 家用机、PC版『Ultra Street Fighter 4』宣传视频,增加5人、6个新场地【图超大杀猫】

没人说封面的隆像痴汉吗.........


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引用:
原帖由 Alusell 于 2013-7-15 20:42 发表
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一直不明白格斗游戏要那么多人物有什么好,铁拳也是几十个几十个往上堆,
角色性格不够突出,平衡性难以调整还给续作增加难度,
我觉得初作十二三个人,续作每作加一到两个人足矣, ...
公司也需要赚钱啊。

增加人物数量,对销量的影响要比只有少数几个人但平衡性更高的做法大得多。

大多数玩家都是轻度玩家,玩格斗游戏也不过是顺便打打找个乐乎而已。

把系统做得易学难精就够了。即使是最早的街霸4,大家都说傻瓜特太强,其实多数玩家都没达到能够把傻瓜特发挥出超强的水准……这时候新的一作,增加4-5个新人物的吸引力,要比只加1-2个人但平衡性大改,要大得多。



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为什么不让真豪鬼的波贯穿全屏?单手发波全屏距离的特权还是钢拳不爽。


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我回买这个游戏的PS3 版。

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引用:
原帖由 @zhengyr  于 2013-7-16 11:23 发表
公司也需要赚钱啊。

增加人物数量,对销量的影响要比只有少数几个人但平衡性更高的做法大得多。

大多数玩家都是轻度玩家,玩格斗游戏也不过是顺便打打找个乐乎而已。

把系统做得易学难精就够了。即使是最早的街霸4,大家都说傻瓜特太强,其实多数玩家都没达到能够把傻瓜特发挥出超强的水准……这时候新的一作,增加45个新人物的吸引力,要比只加12个人但平衡性大改,要大得多。
像街霸铁拳这种核心竞技类游戏你指望有多少LU来买,
疯狂堆人就系列长久发展来说绝对是弊大于利,小野义德把街霸4当拳皇做的做法简直愚蠢。

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