» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 54 1234
发新话题
打印

[新闻] 任天堂发布2013财年Q1财报,WiiU三个月16万台,Wii累计出货破1亿

引用:
原帖由 GreatFireWall 于 2013-8-1 12:15 发表

在发售后的六七个月内完成这样的壮举?
你可以自己查呀


TOP

posted by wap, platform: iPhone

喷了,3个月全球16万!不得不承认,只有任天堂才能带来这样的欢乐



TOP

像wiiu这种性能明显落后的主机,优势都在前期,成本低,产量大,游戏设计经验成熟,能够在最短的时间用足够便宜的价格来抢市场,拖得越久就越不利。任天堂真心应该抢在PS4,X1销售之前不计代价地把wiiu的铺货量搞上去。

成本低就可以卖得便宜,产量大就能尽可能满足市场需求,游戏设计成熟就出得快,可惜任天堂这三个前期的优势被自己挥霍殆尽,主机硬件设计毫无诚意,浑身槽点,卖得还傻贵,游戏软件更加让人摸不着头脑,对手的高清游戏已经做了7,8年了,自己好像才刚刚知道这件事一样,完全没有相应的技术储备,主机卖了8个月,出了一个2D平台游戏马里奥U,两个迷你游戏合集任大陆瓦里奥,还有一个明显是从Wii上转过来的连操作都用双节棍的皮克敏,就四个,没了。

搞到大量积压在零售商手上的主机根本卖不动,但任天堂又不肯割肉,零售商为了释放库存压力回笼资金只有自己降价,半价清仓的新闻不绝于耳,这样一来厂商之间势必会产生巨大矛盾,你连渠道商这一块都搞没了,以后机器靠谁来卖?


TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @majian1  于 2013-7-31 20:36 发表
像wiiu这种性能明显落后的主机,优势都在前期,成本低,产量大,游戏设计经验成熟,能够在最短的时间用足够便宜的价格来抢市场,拖得越久就越不利。任天堂真心应该抢在PS4,X1销售之前不计代价地把wiiu的铺货量搞上去。

成本低就可以卖得便宜,产量大就能尽可能满足市场需求,游戏设计成熟就出得快,可惜任天堂这三个前期的优势被自己挥霍殆尽,主机硬件设计毫无诚意,浑身槽点,卖得还傻贵,游戏软件更加让人摸不着头脑,对手的高清游戏已经做了7,8年了,自己好像才刚刚知道这件事一样,完全没有相应的技术储备,主机卖了8个月,出了一个2D平台游戏马里奥U,两个迷你游戏合集任大陆瓦里奥,还有一个明显是从Wii上转过来的连操作都用双节棍的皮克敏,就四个,没了。

搞到大量积压在零售商手上的主机根本卖不动,但任天堂又不肯割肉,零售商为了释放库存压力回笼资金只有自己降价,半价清仓的新闻不绝于耳,这样一来厂商之间势必会产生巨大矛盾,你连渠道商这一块都搞没了,以后机器靠谁来卖?
只能靠任天堂自己的网络商店了。

TOP

引用:
原帖由 GAYBL 于 2013-8-1 12:19 发表

你可以自己查呀
那个皮克敏好像出了,在英国1w不到的销量。。。

TOP

引用:
原帖由 medievil 于 2013-7-31 20:32 发表
posted by wap, platform: iPad

马车乱斗齐上阵,有可能。
参考ngc,不可能

TOP

引用:
原帖由 majian1 于 2013-8-1 12:36 发表
像wiiu这种性能明显落后的主机,优势都在前期,成本低,产量大,游戏设计经验成熟,能够在最短的时间用足够便宜的价格来抢市场,拖得越久就越不利。任天堂真心应该抢在PS4,X1销售之前不计代价地把wiiu的铺货量搞上去 ...
岩田还是滚蛋吧

TOP

求链接

TOP

posted by wap, platform: iPhone

他辩解道2011年的日本大地震也是造成wiiu困境的罪魁祸首……

TOP

 54 1234
发新话题
     
官方公众号及微博