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[业评] ~~岩田聪:任天堂致力于创造用户需求,不是艺术~~

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但就数任天堂创造的游戏艺术最多最璀璨

低调的都是屌炸天,你们感受一下——当然,要趴着,屁股掘起来。


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引用:
原帖由 naohlc 于 2013-8-5 12:10 发表
马U1、马U2、马U3

赛U1、赛U2、赛U3

口袋红U橙U黄U绿U青U蓝U紫U,珠宝U水晶U马牙石U~~


绝壁海啸~~~次时代王者目指
别忘了,还有马篮球,马足球,马网球,马高尔夫
口袋卡牌,口袋弹珠,口袋地牢,口袋格斗
一股脑儿抛出来用创意压死你们



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二连了,编辑掉。

本帖最后由 shigeru 于 2013-8-7 08:03 通过手机版编辑


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就算是钓鱼我也要说一句:业界毒瘤任地狱,丧心病狂您添堵

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我觉得正好相反 任的游戏有艺术 机器不需求

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不喜欢WIIU,但对任天堂的游戏没意见

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直到最后出现新形态体感游戏,fuck U

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欢迎葱哥继续挖空心思从各个角落搞来各种电子拉圾拼凑出电子拉圾中的霸主继续为广大用户发明需求。。。

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WIIU的渣,其实是为满足任青的需求

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如果你发现你的想法不被用户所理解,改进你的想法就很重要【顺你 sony】

岩田聪了解WIIU最近的颓势,也了解消费者不认同理解WIIU,但是该公司目前并不打算改变原有的理念【逆天道 nintendo】

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引用:
原帖由 萝卜 于 2013-8-4 19:25 发表
轻易放弃也不是生意经阿,wiiu机能虽差理念挺好的,平板操作游戏肯定是趋势,很多lu不触摸根本没法玩

但是wiiu准备太不充分了,连时间差都抢不到
这是为了把lu都变成腹黑的隐藏boss吗?

想想用平板的lu和他人“合作”的时候陷害别人,明枪易躲,暗箭难防

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