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[新闻] JOHN CARMACK:《毁灭战士4》仍在制作中 发布还早呢

卡马克的方向总是好的,可是等他终于能实践出来,已经有很多人走在他前面来印证了。


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继续玩火箭吧。。。。。。。。。。。。。。。。



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-6 16:41 发表

他说的是泄露版,DOOM3泄漏版在2002年被发布到网络上,效果比2004年的零售版更好,也更吃机器

体积阴影现在来看确实不是正确的方向,但咱们谈画面发展要带入到当年的时代去看
02-05年,几乎所有顶级画面作品都 ...
Volume shadow可不是Doom3最早实现的
理论很早就提出了,没必要追述。就实现来讲Quake3就有实验性实现,不过bug比较多。而之后的blade of darkness就实现得比较不错了。


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引用:
原帖由 hourousha 于 2013-8-6 16:57 发表

Volume shadow可不是Doom3最早实现的
理论很早就提出了,没必要追述。就实现来讲Quake3就有实验性实现,不过bug比较多。而之后的blade of darkness就实现得比较不错了。
第一个实现的游戏是哪一部我不太了解,也许确实不是卡马克,但广为人知就是从doom3在2001年Macworld的展示开始的
如果说理论的话,这十年的图像技术,不论是体积阴影还是延迟渲染,都是70、80年代的数学家发明的理论,只是当时没有足够强大的PC去渲染而已,引擎公司在近年的研究就是如何通过改进算法将它们用于即时渲染
画面从2011年之后的进步不大也跟这个有关系,基础数学已经基本被游戏界掏空了,没有在民用设备中实现即使渲染的图像算法不多,至于光线追踪……两个主机双精度浮点只有0.1T,这一代还是没戏,还是继续优化数学的GI模型吧

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眼镜卡如今要成为暴雪第二么~~

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引用:
原帖由 @Red  于 2013-8-6 08:02 发表
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他现在主业不是造火箭嘛
火箭公司关门大吉了。

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引用:
原帖由 dongcho 于 2013-8-6 16:15 发表
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doom3不是04年发售的吗?
02年地时候出了个泄露版,3张地图。

结果当年最好的电脑也只能跑个位数的帧。

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引用:
原帖由 MegaDr 于 2013-8-6 13:08 发表
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卡神的技术在业界已落伍
他一人的技术就足够秒了任天堂全家老少

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DOOM4和QUAKE5啥时候出啊

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大神老了....

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