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[其他] 目前看,没有一个理由能解释 任天堂为什么把3ds屏幕解析度弄那么低

posted by wap, platform: Android
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原帖由 @lvcha  于 2013-8-12 13:04 发表
苹果活生生的摆在面前。。
人体堂就不知道抬头看看。
莫非索尼抬头看了?


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一切以骗任饭买单为本,高清?你们想多了



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原帖由 大头木 于 2013-8-12 11:49 发表
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做成540,游戏408是最完美解决,还能抗拒吃
是544


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引用:
原帖由 大头木 于 2013-8-12 11:49 发表
posted by wap, platform: Android

做成540,游戏408是最完美解决,还能抗拒吃

PS Vita

All Stars Battle Royale (beta) = 960x544 (no AA)
Assassin's Creed: Liberation = 720x384 (no AA)
Assault Gunners = 960x544 (4xAA)
BlazBlue: Continuum Shift Extend = 960x544 (no AA)
Dead or Alive 5 Plus = 720x408 (no AA) in-game, 960x544 (no AA) watch mode/stage select, (post-AA) character select.
Disgaea 3: Absence of Detention = 960x544 (no AA?)
Dynasty Warriors Next = 960x544 (4xAA)
Escape Plan = 960x544 (no AA)
F1 2011 = 640x384 (no AA)
FIFA 13 = 960x544 (2xAA)
Good People Die = 960x544 (4xAA)
Gravity Rush = 720x~400 (no AA)
Hot Shots = 640x? (4xAA)
Hustle Kings = 960x544 (4xAA)
Jet Set Radio = 960x544 (no AA)
Little Battlers eXperience W = 960x544 (no AA)
Little Big Planet = upscaled (4xAA) ?
Lumines = 960x544 (4xAA)
Madden NFL 13 = 960x544 (no AA)
Michael Jackson: The Experience = 960x544 (4xAA?)
MLB 12: The Show = 720x408 (4xAA)
Metal Gear Solid HD Collection = 720x448 (no AA)
Mortal Kombat = 640x384 (no AA)
Motorstorm RC = 960x544 (no AA)
Need For Speed: Most Wanted = 640x368 (4xAA)
New Little King's Story = 960x544 (4xAA)
Ninja Gaiden Sigma Plus = dynamic up to 960x544 (2xAA)
Ninja Gaiden Sigma 2 Plus = dynamic up to 840x476 (no AA)
Oddworld Stranger's Wrath HD = 960x544 (no AA)
Pro Yakyuu Spirits 2012 = 960x544 (no AA)
PulzAR = 960x544 (no AA)
Rayman: Origins = 960x544
Ridge Racer = 720x408 (4xAA)
Sine Mora = 960x416 (+ black bars, no AA)
Shinobido 2: Dynamic Tripping = 960x544 (no AA)
Sly Cooper 4 = 960x544 (no AA)
Sonic & All-Stars Racing Transformed = 960x544 (no AA)
Soul Sacrifice = 720x408 (4xAA?)
Street Fighter X Tekken = 960x544 (no AA) character select, 720x~408 (4xAA) in-game ?
Super Stardust Delta = 960x544 (no AA)
Surge Concerto: Ciel no Surge = 960x544 (4xAA)
Touch My Katamari = 960x544 (no AA)
Uncharted: Golden Abyss = 720x408
Unit 13 = 720x~408 (no AA)
Virtua Tennis 4 = 960x544 (4xAA)
Wipeout 2048 = dynamic up to 960x544 (4xAA)

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反正比nds高就行了。

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GBA :240*160
GB Touch :480*320
GB Phone :960*640

*以上数据来自任天堂获得巨大业务成功的里世界

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posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @lvcha  于 2013-8-12 05:04 发表
苹果活生生的摆在面前。。
人体堂就不知道抬头看看。
脖子会断的

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posted by wap, platform: ZTE (U930)

成本控制。

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售价保持竞争力的同时,降低成本多挣钱,这理由还不够简单直接

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比这个再差点都照样有人买单

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只要有人买任就不会冒险增加成本。。。

苹果卖个ipadmini销量秒了其它7寸板,2代自然不考虑视网膜了。

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