小黑屋
苦逼组
原帖由 @小僵尸 于 2013-8-16 22:19 发表 手机从来就是依靠硬件盈利的模式,或者签约捆绑销售 来自APP的盈利并未构成对硬件销售盈利的损害 游戏机不同,硬件上可以协调的利润率不高,主要依靠软件授权和盈利来弥补硬件的亏损,这就需要硬件终端的快速普及 砍掉利润高的软件销售部分,单纯的卖游戏机硬件成为低利润,连带人流量一起下降的商品,你觉得销售商会开心和高兴?然后卖力的推销?
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魔王撒旦
原帖由 mingzhoutgfc 于 2013-8-16 22:34 发表 posted by wap, platform: iOS 硬件亏损卖是主机厂商,什么时候零售商那边是亏本卖了?概念也不是那么混淆的,233,至于利润低更搞笑了,按你的说法,我卖啥百货啊,直接挑利润高的卖就行了,别的都可以砍掉了
原帖由 小僵尸 于 2013-8-16 22:50 发表 我说,自己作为供货商去和家乐福沃尔玛谈谈,看看你降低进场费和商场方销售提成的情况下商场是什么态度,随便你是什么商品。 别人不卖游戏机又不会死,凭什么就要吊死在这颗歪脖树上
原帖由 小僵尸 于 2013-8-16 23:34 发表 混淆什么概念,硬件赔本,软件盈利 销售商销售都是围绕软件销售为主的,销售成本和收益就放在那里 单纯的销售硬件,你准备让生产商再为渠道铺货准备多少的宣传推广费用 我说仇恨问题了吗,你的东西利润低,销售的 ...
原帖由 mingzhoutgfc 于 2013-8-16 23:51 发表 你说过来自APP的盈利并未构成对硬件销售盈利的损害 我就想问一句,游戏数字发行对硬件销售盈利构成损害了吗? 还有你说利润低的玩意儿是打击销售积极性,对啊,但是对各家连锁店来说大家都是一个起跑线,利润都低 ...
原帖由 小僵尸 于 2013-8-17 00:13 发表 废话,主机的软件纯数字化发行肯定要损害实体销售的利益,最大的一块蛋糕被分走 数字,实体同步发行没有哪家销售终端会抵制 我说,你做过供货商没有? 商场收取进场费,摊位费,广告行销费用,这些费用的多 ...
原帖由 小僵尸 于 2013-8-17 01:15 发表 我说,你有病吧,我已经说了,手机的盈利模式从一开始就是单纯的硬件盈利 软件消费的兴起也不会损害已有的销售模式,手机的硬件利润是足够高 你跟我说三棒的手机广告费? 手机的利润点和游戏机的利润点是一回事? ...