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[业评] ~~现在来看,是不是战地相当于FIFA,COD相当于实况?~~

posted by wap, platform: Motorola

老掉牙的cod引擎,早死早超生


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国内网速太差了,和老外对枪吃亏



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两个系列都喜欢玩,不过多数时候还是玩COD网战

当前还是COD明显更强

战地的画面音效一直在大幅进步,COD因为基础引擎的缘故这方面进步微小

但是单机方面,COD一直把战地爆出翔,网战方面,COD也是整体领先,基本上,网战两者完全是不同类型的游戏,战地的网战是仿沙盘,超大的地图,各种载具,有较高的自由度

COD网战特别像格斗游戏,核心是极端强调个人能力,对玩家的操作技能和对地图的熟悉程度要求非常高,无论喜欢短兵相接还是喜欢长距狙击的,都能在COD里找到乐趣,COD网战里游刃有余的高等级玩家,去战地网战里也一样是轻松应对,但反之则不然,习惯了战地宽松大地图和低了整整几个数量级的敌方压力的普通战地玩家,突然去COD里的地图玩TDM或者FFA,往往被打得头都抬不起来,2者网战的节奏感,完全是两回事。


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posted by wap, platform: Chrome

拜托不要把we这个老爹没钱烧的游戏拿出来轮了

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你们放过实况吧

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posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 4)
引用:
原帖由 @九能不带刀  于 2013-8-20 08:16 发表
两个系列都喜欢玩,不过多数时候还是玩COD网战

当前还是COD明显更强

战地的画面音效一直在大幅进步,COD因为基础引擎的缘故这方面进步微小

但是单机方面,COD一直把战地爆出翔,网战方面,COD也是整体领先,基本上,网战两者完全是不同类型的游戏,战地的网战是仿沙盘,超大的地图,各种载具,有较高的自由度

COD网战特别像格斗游戏,核心是极端强调个人能力,对玩家的操作技能和对地图的熟悉程度要求非常高,无论喜欢短兵相接还是喜欢长距狙击的,都能在COD里找到乐趣,COD网战里游刃有余的高等级玩家,去战地网战里也一样是轻松应对,但反之则不然,习惯了战地宽松大地图和低了整整几个数量级的敌方压力的普通战地玩家,突然去COD里的地图玩TDM或者FFA,往往被打得头都抬不起来,2者网战的节奏感,完全是两回事。
能别胡扯吗?bf3你不玩战队,根本玩不到里面的精髓,还压力低,你来我们队服,王牌飞行员开心的话用火箭弹干到你连不想玩的心都有,不高兴的话就直接用武直撞死你

再加上地面坦克的压制配合,bf3岂是cod这种小范围火拼打枪游戏能比的

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posted by wap, platform: 小米 (MI-ONE Plus)

放过他吧

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posted by wap, platform: iPhone

论战术和配合bf系列秒杀cod几条街
要说节奏,cod小地图tdm走2步就遇到个人节奏能不快么
战地本身玩的就是play the object,不是脑残杀人,况且节奏已经很不错,时松时紧,大地图载具战和小地图巷战节奏也不一样,除非你当趴逼打狙

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COD,怎么说呢

4的网战节奏是不错的,基本还是传统的CS类竞技FPS,但是游戏元素丰富太多了,玩起来娱乐性很强;HC模式也很刺激,这点上和战爹3的真实模式是一样的,都是别有风味的模式,不算主流,但一定要玩那么几次;

从6开始,到8这个反向巅峰,COD的网战实质上的所谓改进,基本都是颇具争议的。地图越改越小,出生点混乱,武器没后座力激光枪,大部分人出生后活不过30秒,死了后瞬间复活,再不断重复这个过程。这麽玩虽然挺爽,但说实在的,快感实在太廉价了:我去玩CF运输船,一样无脑,但武器还有点后座力呢是不是?一帮人和打了鸡血一样,无脑突突突,死了后立刻复活然后继续,太无聊了。8那地图小的,出门15秒绝逼就遇到人,几十个人围着巴掌大一点地来回射,和CS血战CF运输船乐趣一个档次。

武器音效这些就不提了,这东西和引擎屁关系没有,做不到,甚至几代音效都一样,完全都是制作组上不上心的问题。COD8刚出的时候还被喷单机流程都有偷偷使用大量4和6贴图的场景,这系列就这样了,确实是批张新皮,数据和模式略加改动就可以再混一年的思路,反正羊群效应越卖越多,你用心做,用心做就赶不上档期了啊。

至于战爹3

这游戏其实老BFer喷的很厉害,因为武器已经非常无脑了,比起以前系列:以前2是一梭子你能打死一个人就不错,叛逆连队击杀一人需要的子弹数也比3多。3代提高伤害后,实际拉低了新手与老手的差距,大家都是见光一秒死(虽然还比不了COD8见面0点几秒死),老手很难靠实力去弥补被新手捡漏的情况。地图也是系列里偏小的,配不上正统序号3;还有地铁这种无脑图,基本被视为BF之耻。

但是就算是这样,这游戏也比COD8好太多了:张弛有度的战斗节奏,巷战或者短兵相接可以非常激烈,打侦查或者单兵渗透则是偶有波澜,开载具讲究的是收放自如,控制ECM与脱壳弹等技能的CD控制与合理走位;武器后座力良好,配合音效大幅提高了手感,人物动作也更为自然。你非要说战地有什么不好,那就是这游戏里,确实可以做到和现实里一样,军力不对等前提下的绝对压制。我和常组队的队友可以保证2-3人团队控制32人rush局的胜负,但像mayuyu这样的人,也可以一架jet把对方所有人压在老家出不来。

COD4当初打了将近一年,战绩截图在家,可以回去传。8代我也入了Z,只是单机流程打了一半,感觉味同嚼蜡,所以联机连1分钟也没打。战爹3这泡污,和朋友一起边骂边玩也有将近600小时,SPM在没开放双倍积分前打到快1100,步战实力应该可以说是隔壁第一,对这俩系列,应该还是有资格评论一下的。

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