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pes2014正式版试了一下。。。和试玩版差别不大

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原帖由 娇生·冠养 于 2013-9-15 23:05 发表
喷游戏、手感什么的烂就罢了,

居然有说画面烂的,这代的远视角,某些角度看,新引擎人物动作,光影和发色,不仔细看,已经有点乱真真实比赛画面了
和2013比就像提升了一个时代。最大的不足就是进场、回放帧数低 ...
我不知道你所谓的画面好是以什么评判标准……但贴图质量如此低劣,纹理粗糙,真不知道有什么好说画面好的……如果我们玩的是一个版本,也不知道除了回放和进场外,当一边压上进攻,10多个人在一个画面时,那个画面LAG,帧速狂降是我一个人的看法?

此外,分辨率有点问题,不像720P的,过于模糊……也不知道某些角度是什么角度,我再找找看!


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posted by wap, platform: ZTE (N983)
引用:
原帖由 @阿卡  于 2013-9-16 00:37 发表
我不知道你所谓的画面好是以什么评判标准……但贴图质量如此低劣,纹理粗糙,真不知道有什么好说画面好的……如果我们玩的是一个版本,也不知道除了回放和进场外,当一边压上进攻,10多个人在一个画面时,那个画面LAG,帧速狂降是我一个人的看法?

此外,分辨率有点问题,不像720P的,过于模糊……也不知道某些角度是什么角度,我再找找看!
ps3版本确实这样,pc能diy应该好不少



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所以說世界變化快啊,追求的東西不同,進入游戲的時間不同,討論這倆游戲就是滿擰,,常常看到兩個人從同一游戲里得出完全相反的結論,還都言之鑿鑿說的跟真理一樣,比如有人一直從實況里找真實,也因為真實感玩實況,同時有人痛惜實況丟掉了‘爽快的特点’


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引用:
原帖由 阿卡 于 2013-9-16 00:37 发表


我不知道你所谓的画面好是以什么评判标准……但贴图质量如此低劣,纹理粗糙,真不知道有什么好说画面好的……如果我们玩的是一个版本,也不知道除了回放和进场外,当一边压上进攻,10多个人在一个画面时,那个画 ...
我所谓的好,是指接近真实画面,直接观感。
我不懂什么技术性指标,贴图谁清晰、谁帧数流畅。
就是直接看起来谁画面更接近电视直播比赛。

任何游戏离近了,贴图都假,就算最高性能电脑,贴图最高精度,离近了,离真人还是千差万别,
所以光照、配色、远景观感才是目前游戏追求的最实际标准。

所以才说看远景,
你看10秒~~16秒,目前足球游戏最像真人比赛的画面。

还有后面发角球等角度(可惜头顶有图标),
以及把游戏调整到直播视角,不用宽视角,拉近一点、关掉任何头顶图标显示,
光照、配色足球游戏里最真实的。

你可能没有去看过这个FOX引擎的光照的强大,观感超过目前所有游戏,让游戏目前为止最接近真实感。
实况2014可能只用到了皮毛。而且次时代引擎、本时代主机性能不够,所以帧数偏低。
但画面观感那确实是提高非常大。你可以玩2013比比。

[ 本帖最后由 娇生·冠养 于 2013-9-16 10:54 编辑 ]

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昨天下了DEMO 玩了一把

手感什么的先不说 就有几个操作上的 问题

R3的控制球员前插取消了? 右摇杆配合左摇杆的二次趟球过人也变成踩单车了啊?
还有不能二次蓄力射门了? 任意球也不能先蓄一点力后面在追加蓄力了?

任意球主罚方式也变了 还没怎么研究过

总之就是各种不适应。。不过也预定了正式版 等到时候再好好研究研究

顺便求2014相对2013的新变化详细说明。。

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posted by wap, platform: UC

多少感觉比2013好。

感觉不再是脚底下盘带个铅球,傻逼跑动了。

多少向fifa那样运行比较流畅了,但是整体画面细节还有人物建模都不如fifa。
感觉pes14是在比真实环境下重力+1的环境下进行,而玩完pes在玩fifa,就觉得fifa清飘飘的,是在重力-1下进行………………

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posted by wap, platform: Android

手感先不说,画面肯定是大进化了
物理引擎比13好太多了

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能pc把,而且实况不是有中文了么,fifa没有吧,官方的

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只有巴里奥斯像,问题是巴里奥斯不是已经转走了么。

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posted by wap, platform: HTC (8X)

we14感觉人人都拴着个铅球在踢,相比之下fifa可能有点飘但是惯性系统已经比we做的好太多了

这14还买we的除了真爱没别的解释了。。。

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posted by wap, platform: iPhone

试玩版中 多次几个人跑一个位置 不知正式版中ai是不是有所提高。

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AI确实是FIFA强于WE,这里有厂商的技术差距在里面,但个人觉得另一个原因是WE和FIFA的设计思路上有差异的。WE希望的是将更多的控制权交给玩家,而FIFA则选择用AI来解放玩家的操作量。
老实说我个人更喜欢WE的风格,比如手动传球,手动控制第2球员跑位,这些都是和当初诞生one-two操作一脉相承的理念。这些要素可以让你有更多的主动权和创造力去实施现实中可能会出现的配合。这也是我现在玩实况最大的乐趣所在。

PES2014玩了以后,觉得konami在这个思路上又前进了一步。combination的出现,代替了原来那个粗糙的战术发动系统,把足球战术的实施提高到一个更加有想象空间的程度。现在战术选择更多,战术中无球队员的跑位也更加清晰具体化。并且由于战术发动的前提和带球队员所处的球场位置相关,所以连续发动战术也成为可能。老实说我很好奇为什么到现在,足球游戏才刚刚把战术要素发展到这个阶段。

而另一方面,FIFA处理战术的方式还停留在和WE比赛风格类似的滑条系统上,只是在这个系统上FIFA设计的AI比WE强很多。当然如果没有类似combination的系统,强大的AI能解决很多问题,但如果你有了一个类似于2K NBA系列的战术系统,那我情愿放弃较强的AI,选择一个自己可控的战术系统,来体验足球运动中另一个重大的乐趣。

此外,PES2014中另一个比较好的进步是接球技术,特别是first touch。现在你在接球时,能够按你的想法用脚在原地对球实施更多的控制,实现各种变向处理球。而FIFA13的那个first touch系统,老实说设计思路实在是诡异. first touch本来应该是一种预先想好的处理球方式,为你的下一步动作做好铺垫,一切应该都是在你的掌控和预料之中。结果在FIFA里面却变为一种随机化的要素出现,这又是一个AI替人选择的例子。

所以,个人还是很喜欢WE的发展方向的,追求物理真实和AI强大是好的,但游戏需要和运动本身的精髓结合起来。没有精髓就没有乐趣。

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pc正式版已经出了几天了,玩了几场感觉今年还是继续FIFA算了

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posted by wap, platform: Firefox

球员动作是有在改动,但画面太坑了。

本帖最后由 孟德斯鸠 于 2013-9-21 15:28 通过手机版编辑

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