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[业评] 按我在TG战区这些年的观察,GTA成为一种现象还是从今年V开始的!

5应该算是一个集系列大成的作品,而且还有了官方中文版~


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引用:
原帖由 真奥丁神 于 2013-9-25 14:09 发表
侧面证明了最近高清机上可玩的东西不多

D3?PC版早玩烂了

日呆除了猛夯LIKE,就是无双

小品级的都去玩手游了
分裂细胞6很不错,还有PES这个杀时间的利器



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posted by wap, platform: SONY (Xperia S)

蝙蝠侠前传亮了


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不是中文版的话我不会首发就入,更不会提前两月预定限定版

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posted by wap, platform: iPad

感觉刺客信条可以做得接近gta的,但ubi这个sb一年一作就是杀鸡取卵。

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引用:
原帖由 hanzo 于 2013-9-25 14:00 发表

从系统底层来看,物理碰撞规则,耐久度设定和各种判定,布娃娃系统,攀爬和利用掩体的动作设定等等都是四代的吧
这些都不能算是3->4的核心变化吧。
莫急,功课已经做好了,等我通关以后发。

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引用:
原帖由 zenhigh 于 2013-9-25 13:40 发表
挑战国家机器死路一条,这难道不是应该遵守的底线么?R星在性别歧视、粗口及暴力方面已承受了相当大的压力,再来一条藐视国家机器,矮化执法机关的罪名,对于游戏销量有何帮助?
其实好多游戏的流程就是在颠覆国家机器吧

美帝有藐视警察罪么?只知道蔑视法庭或者法官。

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引用:
原帖由 mushroom 于 2013-9-25 15:27 发表


这些都不能算是3->4的核心变化吧。
莫急,功课已经做好了,等我通关以后发。
对于3,VC,SA同一个老引擎三个作品一路玩下来的人来说,这些变化就是彻底的改头换面吧,体验是颠覆的了

相比起4代的大幅进化,5的改变就没有那么大了

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引用:
原帖由 hanzo 于 2013-9-25 16:43 发表

对于3,VC,SA同一个老引擎三个作品一路玩下来的人来说,这些变化就是彻底的改头换面吧,体验是颠覆的了

相比起4代的大幅进化,5的改变就没有那么大了
相对于SA,4的基础系统的最大变化也只有战斗操作。

室内结构VC开始就有了,只是没有4那么高的利用率。
各种交通工具4有的SA都有。
Avatar也是SA有的。
攀爬是新的战斗操作下以前跳跃的替代品。
至于什么物理这种也只是正常的机能进化,对任务内容几乎无关。
友情系统除了给玩家添堵以外,游离于游戏任务设计之外,甚至没有带来流程的变化。5弱化了这个内容。

SA->4,真正核心的变化是对于玩家的定位,对于玩家游戏驱动力的定位,对于任务内容设计的方向。
4的颠覆体验都让我吐了,还好5把4又颠覆掉了。

编辑,再补充一点
Internet和手机本来是能够为4带来巨大变化的东西。
但除了极少的任务以外,Internet和手机都没有参与到任务内容中来。因为4的任务设计取向不包括获取信息,不包括通信和摄影的利用。
4的任务设计方向就是杀人,设计内容就是障碍物和敌人AI。战斗和Internet和手机是缺乏联系的。

[ 本帖最后由 mushroom 于 2013-9-25 17:45 编辑 ]

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引用:
原帖由 mushroom 于 2013-9-25 17:38 发表


相对于SA,4的基础系统的最大变化也只有战斗操作。

室内结构VC开始就有了,只是没有4那么高的利用率。
各种交通工具4有的SA都有。
Avatar也是SA有的。
攀爬是新的战斗操作下以前跳跃的替代品。
至于什么物 ...
绝对不止这么轻描淡写的一个战斗“操作”,整个物理世界的构架,动作系统,射击和打击的判定和反应,包括人体关节的布娃娃动作都不同了,根本就是推倒重做的,纯技术带来的变化不会修改判定和自己生成大量的动作吧?

这些东西当然不是直接跟剧情和任务产生关联,不过看到警察上来拉你的门,你油门一轰拖着门把手上的警察开出几十米,看他软瘫的身子挂在车门上甩来甩去这种感觉也得系统支持才行

[ 本帖最后由 hanzo 于 2013-9-25 21:50 编辑 ]

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