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[业评] 为什么银河战士3D化很成功而恶魔城3D化差强人意~

posted by wap, platform: Safari

我是觉得,无罪的挽歌是非常好的一个游戏,手感,气氛,音乐都是非常不错的。可惜后来的3D恶魔城完全没有了无罪的那种风格,只好放弃不玩了。


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暗影之王粉路过 人类总是在重复同样的错误



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另外差强人意是否真的是LZ真要表达的意思?


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引用:
原帖由 恋妖壶 于 2013-9-25 18:03 发表
另一个M毁就毁在没有孤独和探索感

麻痹到处都是队友,人类科研设施,搞个JB
想营造气氛吸引大众,否则就靠我们几个死忠一人买三份,销量都不够看

可惜另一个M没有探索味道

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↑↑↓↓←→←→ba和必须死比游戏拓展开发能力??

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差强人意是不是用错频率最高的成语?

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ps2的3D恶魔城感觉还不错啊

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konami的魂斗罗这么神的作品在次世代主机上有成功的3d作品吗????

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PS2上第一作不错,后面的那作不行,PS3上面的不能算恶魔城,只是一个挂着恶魔城名字的三流动作游戏而已

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银河战士主要还是原团队制作,至於恶魔城早期就有3d化过了
现在360 ps3版本,还早什麽小岛监制搞不懂,根本卖小岛口碑

恶魔城外包出去要监制应该找五十岚孝司 而不是小岛

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玩黑暗之魂吧

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玩黑暗之魂吧

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引用:
原帖由 LBJ444 于 2013-9-27 18:46 发表
银河战士主要还是原团队制作,至於恶魔城早期就有3d化过了
现在360 ps3版本,还早什麽小岛监制搞不懂,根本卖小岛口碑

恶魔城外包出去要监制应该找五十岚孝司 而不是小岛
小岛是挂名,根本不参与实际开发
至于IGA,这人对3D游戏的理解差的惊人,一辈子掌机的命,当然有人说自己就想玩一辈子掌机

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银河战士转型很失败好吧?愣是改成美呆第一人称视角,喷了
本帖最近评分记录

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引用:
原帖由 dennis233 于 2013-9-27 20:01 发表
银河战士转型很失败好吧?愣是改成美呆第一人称视角,喷了
这位同学,醒醒,到站了~

把游戏系列里2D转3D的成功范例排位的话,第一成功范例给OOT的话,第二名立即就是MP好吗?

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