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[其他] 看来要玩和 黑魂 类似的游戏也只有黑魂2了

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黑魂当然算ARPG。
ARPG的特征是角色扮演为ACT服务,大家讨论关注的是游戏的打法,boss的打法。

巫师还是典型的RPG,虽然在2代里给出了更多的动作成分,但始终是为角色扮演服务。其实从论坛讨论就可以知道,一个讨论打法和技术,装备。一个主要讨论剧情,支线,分支结局。性质截然不同。

从流程看,巫师是典型地继承BG系列的半线性流程,支线-》强制主线-》支线-》强制主线这种。和老滚分属两个流派。

你玩多点经典RPG,自然就会知道巫师的点了,把这些游戏当双魂打,自然感受不到多大乐趣。

本帖最后由 武松 于 2013-10-9 23:12 通过手机版编辑


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说开了就多说点。
很多游戏,一眼看起来真的很像,但一些细小的设定不同就导致截然不同的游戏体验。

比如我96年同一时期玩到的两个游戏。diablo和baldur's gate。
第一眼看起来太像了,斜45度视角伪3D RPG。
我是先玩diablo再开始BG的,刚开始怎么玩怎么别扭,觉得差不多的画面,差不多的打斗场景,怎么BG就这么别扭。直到后来真的玩懂了才明白。

巫师和那些ARPG的区别也是一样。其中的微妙区别,你需要仔细体会。这体验和ARPG完全不一样。
不过你既然只喜欢双魂,那我不建议你在这些纯粹RPG上浪费时间了,真的是不一样的东西。

[ 本帖最后由 武松 于 2013-10-9 23:29 编辑 ]



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你这说法很以偏概全,你是以玩家讨论的方向来决定游戏性质,而不是看游戏本身的性质
魂两作可以说把剧情很淡化了,但钻研这个写长篇大论的大有人在
我是不怎么关心那些,但不排除有人玩魂就是玩的世界观和NPC,在这种情况下难道变成纯粹的RPG了?
(比如A9有个人,没见怎么钻研游戏怎么打,写一篇世界观分析就闪了)
这显然是个谬论

我给出的动作与角色扮演比例是很恰当的
你后面举出的例子很无聊,因为套在任何一个有那么一点点剧情的游戏上都可以
比如忍龙,关卡之间有明确的逻辑顺序关系,用剧情衔接,这难道是RPG?
举个例子,如果有人开老金一路乱砍过去就为了看剧情,然后来讨论剧情,忍龙就变成RPG了?

你的思路很有问题,巫师2和魂本身就有共同的部分,都有动作性与角色扮演的成分
只是两者比例不同,而且很显然,魂的角色扮演部分并不能说没有,巫师2也不能说没有动作成分
而且两者的比例都不算差距大到可以忽略的地步
再举忍龙的例子,也有升级要素,但对游戏的帮助很小,这种的才好意思勉强说是ACT而不是ARPG
而更为纯正的ACT就该举shinobi这样的例子了

总之只是个游戏类型的划分问题,我认为还是严谨点好
你说什么意思我明白,你懂不懂我说什么我就不关心了,这个问题作结不再讨论


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引用:
原帖由 dennis233 于 2013-10-9 23:37 发表
你这说法很以偏概全,你是以玩家讨论的方向来决定游戏性质,而不是看游戏本身的性质
魂两作可以说把剧情很淡化了,但钻研这个写长篇大论的大有人在
我是不怎么关心那些,但不排除有人玩魂就是玩的世界观和NPC,在这 ...
我觉得我说得够明白了。
ARPG是RPG为ACT服务。
传统RPG是ACT为RPG服务。表里完全不同。
巫师系列归类到ARPG我认为不可思议,没一家权威媒体会如此归类。

[ 本帖最后由 武松 于 2013-10-9 23:43 编辑 ]
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  • 鬼冢英吉 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-10-10 12:50

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