元始天尊
原帖由 yilaguan2k2 于 2013-10-15 16:10 发表 所以说嘛,没研究过UE4就别瞎喷。UE4对比UE3有巨大的进步,而且不单是渲染,整个设计理念都不同了。 UE3在渲染上最大的软肋是因为05年就定型的Forward rendering架构,导致2008年以后一系列Deferred Rendering带 ...
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原帖由 yilaguan2k2 于 2013-10-15 16:18 发表 SVO这代主机就别想了,性能摆在那里,哪家都没法用,早点抛弃是明智的。 UT这样Old school的FPS确实过时了,不管是EPIC、ID还是Valve都一样,做出来也卖不出300万份的成绩。 CE2到CE3就是个升级版,加的这些功能 ...
魔头
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-10-15 16:57 发表 这点我早就清楚,我把CE2和UE3归到一类,就是因为这两个引擎都是主要为正向渲染服务,没有过多考虑延迟渲染的问题,后者是CE3和UE4主要考虑的目标。但不同引擎的具体渲染流水线不完全一样,还是会出现效率的差距。 ...
原帖由 yilaguan2k2 于 2013-10-15 16:29 发表 这贴跑题严重..... 1886目前放出的画面觉得算是已发布游戏画面最好的之一了,令人担心的这几张图看起来很初期,年底要出感觉会很仓促。 如果不缩水的话,我个人判断不太可能稳定30帧上1920x1080,估计分辨率要缩 ...
心之一念
版主
我思故我在
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-10-15 17:16 发表 截止到现在,这游戏算上预开发阶段,已经制作了至少三年 Ready at Dawn好歹也是前顽皮狗和暴雪员工组成的公司,不会甘心做一辈子PSP游戏的,1886就是他们证明自己的机会。
原帖由 yilaguan2k2 于 2013-10-15 17:14 发表 拜托,UE4现在虽然没完成就已经支持iOS了,你说的UE4弹性不足不知道是哪里得来的。 再说了让UE4再去支持XB360、PS3是毫无意义的事情,2014年首批UE4游戏上市时根本就不会考虑去做这两个平台了好吗? 关于EPI ...
原帖由 yilaguan2k2 于 2013-10-15 17:27 发表 http://i1.ruliweb.daumcdn.net/uf ... /525577AC476FC10023 比如这张图吧,明显主角的动画与拿的枪是不符的,这一般发生在枪械模型刚定型的阶段,动画还没来得及匹配。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-10-15 17:39 发表 确实,但是游戏明年才发售,还有时间打磨。Ryse那种眼看要压制母盘了才调整Shader特效级别的情况才是尴尬 Ready at Dawn之前没开发过PS3游戏(战神高清合集不算),一步登天跳到PS4上,有目前的水准已经不错了,虽 ...
小黑屋
原帖由 美利坚游客 于 2013-10-16 00:46 发表 KZ开了光追都能跑30,联机可以60,TPS一般对性能要求明显低于FPS,就算跑60也不奇怪