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[其他] 就说现在拿出2000万美元作为制作经费,中日韩哪国做的游戏更好

引用:
原帖由 呕吐啊 于 2013-10-18 12:58 发表
能客观点不?
剑灵这种游戏,日本现在的技术实力做得出来
就不说剑灵了,就说N年前的永恒之塔,日本厂商都够呛能玩得转
至于国内,大腾讯的怪物猎人OL不是要开始测试了吗,到时候看看呗
再有资金和剧本的情况下, ...
日本确实技术大不如前,但还不至于你说的那么不堪,加上本帖说的是哪个国家做的游戏更好,游戏更好不光只看画面,谈到游戏里面的东西韩国只能去吃西北风了。


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LZ你就直说肯定韩国做的最好不就得了??
何必和别人讨论??



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其实这比较就是扯的

天朝比较擅长的是运营,棒子擅长的是网游,日本擅长单机,这三者在其他人的领域,基本都是屎

所以这帖根本就没讨论意义,日本人说我倭刀打得好,结果你说他肯定不会做M4,这不扯吗?


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客观的说,如果可以完全没有业绩压力的话,我觉得成品是国内做的质量最好。
很简单,国内无论技术和设计能力其实都并不欠缺,欠缺的只是发挥的空间而已。
另外,国内一线公司在研发流程管理方面也是强于日本的,韩国不清楚,不评价。
真要把国内的精英云集到一起,毫无压力的做一款单机游戏的话,我相信,会有很多出色的想法的。

就国内这市场环境,投入2000W美刀做单机,除了富二代有爱外,那就只能解释为脑子有问题了。

只不过这永远都是假设,因为国内单机游戏就只有投入几百万RMB的小作而已。真有巨资的,都去投网游手游了。毕竟钱景摆在那里

[ 本帖最后由 茉莉FAN 于 2013-10-18 21:15 编辑 ]

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posted by wap, platform: ZTE (U950)

说实话,捞钱速度绝对天朝第一,韩国第二,小日本傻逼,做好了再捞钱,风险极大,搞不好亏本

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2000W开发费的马里奥,想想都燃啊~

不过依老任的传统,2000W美刀开发的游戏,宣传费还不得1亿刀啊?

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如果是建立在好游戏的基础上绝对是日本,虽说画面有可能不是最顶级的,但是系统,可玩性,剧情方面的积累,不是这10几20年棒子能赶得上的

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