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实在不能理解说恶魂比黑魂好是什么路数

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原帖由 zero3rd 于 2013-10-29 10:52 发表
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我觉得不要揣着明白装糊涂的是你,恶魂城堡加腐沼再加暴风三张图比黑魂这张大图只大不小,如果算地图总和,没出dlc之前的黑魂和恶魂比差得远。
喷了:D


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恶魔之魂难度更高一些。其实黑魂更好玩



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原帖由 @zero3rd  于 2013-10-29 10:52 发表
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我觉得不要揣着明白装糊涂的是你,恶魂城堡加腐沼再加暴风三张图比黑魂这张大图只大不小,如果算地图总和,没出dlc之前的黑魂和恶魂比差得远。
换句话说,恶魂三张地图加起来面前能够和黑魂一张地图比大小,所以我们说黑魂是一个整体式的游戏,而恶魂是分片式的游戏,难道不对么?  看来独占加成确实是某些人的硬伤。


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很难有游戏能给我恶魂高塔骑士的那种压迫感了

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原帖由 @ttk  于 2013-10-29 11:18 发表
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换句话说,恶魂三张地图加起来面前能够和黑魂一张地图比大小,所以我们说黑魂是一个整体式的游戏,而恶魂是分片式的游戏,难道不对么?  看来独占加成确实是某些人的硬伤。
黑魂分成5张图(算上dlc是6张图),黑魂是整体的游戏。
恶魂分成6张图,恶魂就是分片式的游戏了。
我觉得你才是有硬伤。

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我觉得楼上对于“整体”的概念跟前面几位包括我完全不一样。
不仅仅是比地图面积的大小,还应该包括其中的剧情跨度,道具丰富程度,游戏世界观的表现。

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原帖由 @武松  于 2013-10-29 10:23 发表
恶魂不刷魂的话,boss战还是很有看点的,刷了魂就索然无味了.
不过多周目boss战难度陡然上升.
暗黑即使第二次玩双王和四王难度还是很高,恶魂第二次玩boss都没啥难度了,都是第二次玩一周目,即使是全黑世界也不难,就沼泽有难度,主要还是地形影响。

低等级的话就更明显了,恶魂明显比暗黑简单。

最最关键的是,恶魂的老鼠戒指+低血加攻剑实在太霸道了,沼泽暗影npc我就是靠这样干过去的。暗黑武器种类多多了,而且更平衡了,没有这么破坏平衡的装备

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原帖由 @rimap  于 2013-10-29 12:30 发表
我觉得楼上对于“整体”的概念跟前面几位包括我完全不一样。
不仅仅是比地图面积的大小,还应该包括其中的剧情跨度,道具丰富程度,游戏世界观的表现。
论你说的这些,恶魂和黑魂都很不错,难分高下。

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233多周目难度高我说的是暗魂,打错了。

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原帖由 @psi  于 2013-10-29 12:33 发表
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暗黑即使第二次玩双王和四王难度还是很高,恶魂第二次玩boss都没啥难度了,都是第二次玩一周目,即使是全黑世界也不难,就沼泽有难度,主要还是地形影响。

低等级的话就更明显了,恶魂明显比暗黑简单。

最最关键的是,恶魂的老鼠戒指+低血加攻剑实在太霸道了,沼泽暗影npc我就是靠这样干过去的。暗黑武器种类多多了,而且更平衡了,没有这么破坏平衡的装备
黑魂双骑士比起恶魂双鬼差得远了,四王倒是没有对应的boss。

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原帖由 @武松  于 2013-10-29 12:41 发表
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233多周目难度高我说的是暗魂,打错了。
多周目增加难度是两作都有的设定,但是恶魔之魂有等级修正,玩家等级高敌人的能力也有修正。

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原帖由 @rimap  于 2013-10-29 12:30 发表
我觉得楼上对于“整体”的概念跟前面几位包括我完全不一样。
不仅仅是比地图面积的大小,还应该包括其中的剧情跨度,道具丰富程度,游戏世界观的表现。
装傻充愣而已。

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