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[业评] 关于次世代的画面,不要光看配置要求,图像引擎还是很重要的.

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原帖由 psi 于 2013-10-30 20:01 发表
posted by wap, platform: iPad

虚幻3引擎对pc要求很低,ut3用4670就能玩得很爽了,甚至2600这个档次的卡都能跑出不错的效果
新引擎的特点就是用更低的配置达到更好的画面,而不是像某些PC游戏那样把性能消耗在一些几乎无法察觉的细节上.


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引用:
原帖由 zhuliang 于 2013-10-30 19:58 发表

“渗透者”就是展示UE4最新成果的好例子,如果游戏能达到这样的画质,那么我们还用计较缺少SVOGI么?只要开发者能一直通过其他替代办法解决问题。

按新闻的说法这特效只存在于最初的演示DEMO中,做成游戏连PC都要 ...
1:SVO的好处有很多,不只是一个GI问题,用SVO的话,后续很多跟光照有关的棘手处理都会变简单一些,但现在主机用不了,就不谈这个了
2:UE4在主机上放弃SVO之后拿出的替代方案要快一些,但对物体表面形状有一定限制
3:渗透者关了SVO依然需要一块GTX680才能跑得动,PS4的第一批UE4游戏画面在细节上肯定要比渗透者有所缩水,当年UE3的GOW公布的第一批工程截图也是360实现不了的细节度
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原帖由 psi 于 2013-10-30 20:01 发表
posted by wap, platform: iPad
虚幻3引擎对pc要求很低,ut3用4670就能玩得很爽了,甚至2600这个档次的卡都能跑出不错的效果
UT3对PC要求低是因为这就是个给主机开发的游戏,负担小,所以4670甚至能跑出上百帧
但是UE3的游戏如果堆特效,对硬件的要求就不小了,这种高负荷下,UE4是比UE3更好的选择
明年春天的神偷是为新主机打造的UE3游戏,可以看看
UE3不会被立刻淘汰,没有特殊需求的公司会在PS4上继续用UE3,UE3最大软肋是不适合做沙盘游戏,如果是搞线性化场景不大的作品,UE3也可一用



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原帖由 zhuliang 于 2013-10-30 19:58 发表

“渗透者”就是展示UE4最新成果的好例子,如果游戏能达到这样的画质,那么我们还用计较缺少SVOGI么?只要开发者能一直通过其他替代办法解决问题。

按新闻的说法这特效只存在于最初的演示DEMO中,做成游戏连PC都要 ...
渗透者也是680跑的好不,指望次世代能跑出那画面?UE4第一个元素demo用680+i7跑开带6个动态物体的svogi可以跑到1080p30帧,再看看二月份ps4版本的元素demo缩成啥鸟样了?

[ 本帖最后由 wk6833795 于 2013-10-30 20:49 编辑 ]


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原帖由 Epilogue 于 2013-10-30 18:46 发表
引擎目前还是CryEngine 3引领业界,虚幻4主机根本跑不动
专门做个虚幻4给腾讯开发网游

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ps4要是7970级别,楼主你说的还能考虑下。

问题ps4是7870,x1是7790,还混个屁。

就看着一堆厂商为了主机板如何缩水游戏吧!

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原帖由 wk6833795 于 2013-10-30 20:47 发表



渗透者也是680跑的好不,指望次世代能跑出那画面?UE4第一个元素demo用680+i7跑开带6个动态物体的svogi可以跑到1080p30帧,再看看二月份ps4版本的元素demo缩成啥鸟样了?
演示DEMO本来就是不考虑性能消耗的,很多地方缩一点点就可以大幅降低性能要求,而视觉上的变化却不会很明显.

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2013-10-31 08:56 发表
ps4要是7970级别,楼主你说的还能考虑下。

问题ps4是7870,x1是7790,还混个屁。

就看着一堆厂商为了主机板如何缩水游戏吧!
还是那句话,专机量身定制,何谈缩水?
如果达不到引擎演示DEMO就算缩水,那PC一样缩到姥姥家了,CRYSIS3也没达到下图的演示效果.
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