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[业评] 现在只有游戏机的机能能够整体拉升游戏业界的画面水平了

全面战争一直就没CONSOLE啥事儿……


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posted by wap, platform: Meizu (MX2)

记得ps2独霸的时代,pc基本就没啥玩的,就用来玩玩h游戏和几个老游戏,当时的3dm还叫3dh游戏论坛。直到微软的360时代,微软让游戏机用了pc架构,pc游戏才彻底翻了身,每月都有几个值得玩的游戏,pc和xo其实就是一家,游戏规律都是xo先出,pc过段时间出,以后的主机估计会一直持续pc的架构了吧,顺便出个pc版费不了啥事,资源利用最大化而已。pc版的画面一直都是最强的,但是主机不更新显卡再强也没意思,几乎玩的还是上时代的画面,pc上给我震撼的两个游戏,孤岛1,doom3,超越了当时的ps2一个时代。不过以后还会有这种跨越级画质的pc游戏吗?多少年没看到了。pc版跟主机版,一样的流程开发出来的,能有啥大区别。不过这次主机换代的首发游戏画面进步也太小了点,真的没有任何刺激点能让我有购买首发机的欲望。



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引用:
原帖由 忍者大师 于 2013-10-31 12:48 发表
posted by wap, platform: Meizu (MX2)

记得ps2独霸的时代,pc基本就没啥玩的,就用来玩玩h游戏和几个老游戏,当时的3dm还叫3dh游戏论坛。直到微软的360时代,微软让游戏机用了pc架构,pc游戏才彻底翻了身,每月都有 ...
画面上UE4会是一个飞跃,关键还是看游戏好不好玩,像移动平台上面坑爹之剑那种画面再好也没意思.


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posted by wap, platform: Chrome

市场主导开发这是肯定的,不过我认为是游戏厂更愿意再游戏机上开发游戏原因另一点是目前没有厂商能驾驭PC性能,毕竟游戏机有上限,PC无上限

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2013-10-31 12:00 发表
都曲面细分了,谁还堆多边形。C1的多边形比C3多,但C3的画面表现显然比C1强
曲面细分本身就是堆更多的多边形!

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2013-10-31 12:00 发表
都曲面细分了,谁还堆多边形。C1的多边形比C3多,但C3的画面表现显然比C1强
曲面细分本身就是堆更多的多边形!

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当然只能依靠专业游戏平台

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看来次世代也用不上高模了,现在高烘低的方式真心觉得浪费啊

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引用:
原帖由

忍者大师

于 2013-10-31 12:48 发表


posted by wap, platform: Meizu (MX2)

记得ps2独霸的时代,pc基本就没啥玩的,就用来玩玩h游戏和几个老游戏,当时的3dm还叫3dh游戏论坛。直到微软的360时代,微软让游戏机用了pc架构,pc游戏才彻底翻了身,每月都有 ...
基本没啥玩的喷了。。肯定是平行世界的PC

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Tessellation技术,便是一种化繁为简的手段,简单的理解,便是在一个简单的多边形模型中,利用专门的硬件,专门的算法镶嵌入若干多边形,以达到在不耗费CPU资源的情况下,真实的展现曲面的目的。

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