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crytek做啥游戏都是平平淡淡 不适合做游戏

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原帖由 倍舒爽 于 2013-11-22 02:00 发表
我是觉得抽风了还是啥的,这绿色的逻辑到底在哪?为啥是绿色??
为啥人家mgs3一片绿没啥违和感,换到这上面倒是怎么都看不过眼呢?
http://club.tgfcer.com/attachmen ... 16221_d5d46ca66fce4 ...
因为原画是绿色,所以在后处理把色调故意调成绿色
你说的这个滥用色调调整的问题主要集中在C3,C2没这么明显


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原帖由 shinkamui 于 2013-11-22 01:55 发表
眩光只是小问题,关键是为了原画感觉刻意加各种色彩后处理,前后还不统一,于是看着没真实感。
c3记得还有个ppt里面貌似直接表示对比度高画面好,于是咱就怎么怎么调了,结果反正我看了觉得不爽。

c1就没这些问题 ...
C1缺间接光照,意味着白天少了无数应该补上的光源效果,阳光照射到物体没有继续反射光线,所以我说C1白天偏暗偏淡
MOD是通过调整对比度让1代的白天不那么暗,但这不是值得鼓励的方式,只是投机取巧


我所说的C2工业化金属质感指的主要是夜间关卡各类武器的光亮照亮环境,环境再次反射的效果,子弹会实时照亮场景,大桥这关就是典型,两边的摩天楼会随着外星迫击炮的逼近实时反射
这个是C1缺乏的效果,因为C1还是正向渲染架构,不能随便用大量动态光源



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-11-22 02:08 发表

C1缺间接光照,意味着白天少了无数应该补上的光源效果,阳光照射到物体没有继续反射光线,所以我说C1白天偏暗偏淡
MOD是通过调整对比度让1代的白天不那么暗,但这不是值得鼓励的方式,只是投机取巧

http://fil ...
凡是ct社那几作,晚间效果绝对很好,这个偶真的没意见。。
我只是觉得这货不能见自然光,一见就死。。

另外刚刚室内那图,如果单纯的仅仅调color grading~
为啥左边却没有绿调呢??却是正色温呢??
我个人会归咎于严谨度的问题。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-11-22 02:18 编辑 ]


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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-11-22 02:16 发表


凡是ct社那几作,晚间效果绝对很好,这个偶真的没意见。。
我只是觉得这货不能见自然光,一见就死。。

另外刚刚室内那图,如果单纯的仅仅调color grading~
为啥左边却没有绿调呢??却是正色温呢??
我个 ...
左右色温不一样应该是C3新加入的镜头眩光效果对部分屏幕的色温也产生影响了
你说C3过分人工调整色调我没意见,我也说了,那是故意还原原画效果,对于这个事,不同人有不同意见
但C2没像C3这种滥用色调调整,C2白天关卡色调不同纯粹是因为TOD不同,有的关是早上,有的关是中午,有的关是傍晚,所以阳光效果不一样
C2泄露版的控制台是健全的,可以直接调TOD,调整完之后色调变了,太阳的高度也变了

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引用:
原帖由 讴歌123 于 2013-11-21 19:45 发表
你说Ryse这游戏完全一泡污吧,其实画面音效剧情都还过得去。问题是Crytek不会做act还非要去做结果做出来一个QTE之子,act的话战斗系统一泡污其他做得再好还是一泡污
我现在不知道巨硬的人是怎 ...
这就跟一个做卡通动作类游戏的公司非要做狗屁《抵抗》一样,《抵抗》也配叫游戏?好好的世界观让丫做成了三流作品

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有人给说说CryEngine3比Unreal强在哪里吗

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这公司的打枪游戏,手感人设其实还行,问题流程和演出效果渣得离谱,
C1画面是好,可那演出效果和人家画面渣到爆COD2比比?
一个近未来对抗外星(实际在某岛睡觉)章鱼的游戏,超能力的主角,
类似虫族单一强力智慧体统领巢群侵袭的敌人,点子都不错,
一打起来…………毫无燃点,音乐也没有衬托感,
1代最大的亮点就是外星飞船逃亡那关,唯一的小高潮。
看看HALO看看COD,巨大的差距,完全白瞎了画面NB的底子。

[ 本帖最后由 lili2k2 于 2013-11-22 08:13 编辑 ]

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引用:
原帖由 lili2k2 于 2013-11-22 08:09 发表
这公司的打枪游戏,手感人设其实还行,问题流程和演出效果渣得离谱,
C1画面是好,可那演出效果和人家画面渣到爆COD2比比?
一个近未来对抗外星章鱼的游戏,超能力的主角,
类似虫族单一强力智慧体统领巢群侵袭的 ...
C1又不是Cod这样的一本道突突突游戏,要毛的演出效果。。。

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posted by wap, platform: SONY (Z1)
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原帖由 @lili2k2  于 2013-11-22 08:09 发表
这公司的打枪游戏,手感人设其实还行,问题流程和演出效果渣得离谱,
C1画面是好,可那演出效果和人家画面渣到爆COD2比比?
一个近未来对抗外星(实际在某岛睡觉)章鱼的游戏,超能力的主角,
类似虫族单一强力智慧体统领巢群侵袭的敌人,点子都不错,
一打起来…………毫无燃点,音乐也没有衬托感,
1代最大的亮点就是外星飞船逃亡那关,唯一的小高潮。
看看HALO看看COD,巨大的差距,完全白瞎了画面NB的底子。

1代是个沙盘游戏啊,不是脚本fps,2代3代才加入大量脚本的。1代牛就牛在全开方,尤其是外星船内部,太赞了。当然,你不满意也正常,节奏实在太慢,一点都不激烈,弹头改善了不少。

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个人觉得。。。演出效果还是需要的,C1这种设定的游戏其实很容易带动演出,例如HALO那种,不长但是激发燃点,
像炸巡洋舰,章鱼飞船开启,外星机甲部队在飞船内待机出动,大蜘蛛出现横扫人类地面,
其实都可以做得很燃,中间穿插几个先知的情节过场,可以带动很多燃点。
这些地方都可以发挥而且能消除很多白开水,有创意有画面缺了这些闪光点(不过比什么煤矿强)。
外星飞船那关是最舒服的,完全的科幻感,最高潮的就这里。

[ 本帖最后由 lili2k2 于 2013-11-22 08:27 编辑 ]

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我觉得C1是CRYTEK做的最好玩的游戏。

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引用:
原帖由 无忧的烦恼 于 2013-11-21 21:13 发表

如果板垣伴信带领一个团队做这游戏的话。。。。
也别太迷信所谓的日本名制作人。这些年独立出来的没一个有好成绩的,还不说板垣伴信独立今年E3都销声匿迹了。 以他那性格,要么不是遇到大问题,否则早就出来跟老罗一样满世界大嘴巴了。

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C1的自由度很高,玩法很丰富,纳米装备给每个战点都提供了多重可能性,思维开阔点玩起来就知道跟其他脚本FPS的差别了
一味只会嚷有画面没游戏性其实很可笑

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