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任天堂这些年就没培养什么新游戏品牌和游戏制作人/组

引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2013-11-24 20:12 发表


因为老任变态的地方就在于有些作品明明在欧美呼声挺高的但任天堂也不知道哪跟筋不对就不出欧美版,像异度之刃就请愿了多久才出欧美版的~
日本公司对待海外市场本土化一向的傲慢心态
不过日本市场逐渐萎缩的时候他们也得改变看法重视欧美市场了
口袋XY不就是多语言同步么,这是个好的开始


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樱井政博大乱斗现在是一线品牌。希望新光神话能有续作出在WIIU上。



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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-11-24 20:16 发表

日本公司对待海外市场本土化一向的傲慢心态
不过日本市场逐渐萎缩的时候他们也得改变看法重视欧美市场了
口袋XY不就是多语言同步么,这是个好的开始
口袋马里奥这种倒是一贯全球发售~主要是说的一些2,3线品牌吧~
其实感觉还是日本那边刻意压制美国,早年荒川实的做法就平衡的很好,看当年北美任天堂的发展就明显占了不少主导,现在美国任天堂就成了打酱油了


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原帖由 超越怪的猫肉人 于 2013-11-24 20:26 发表


口袋马里奥这种倒是一贯全球发售~主要是说的一些2,3线品牌吧~
其实感觉还是日本那边刻意压制美国,早年荒川实的做法就平衡的很好,看当年北美任天堂的发展就明显占了不少主导,现在美国任天堂就成了打酱油了
口袋XY是第一次美日同步
马里奥非RPG类本来就没几个台词,翻译快,同步没什么难度
日本总部是在压制美国没错,但不会是这种影响业绩的打压方式,而是直接对不听话的管理层进行清理,比如01和07年这两次大清算

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-11-24 20:34 发表

口袋XY是第一次美日同步
马里奥非RPG类本来就没几个台词,翻译快,同步没什么难度
日本总部是在压制美国没错,但不会是这种影响业绩的打压方式,而是直接对不听话的管理层进行清理,比如01和07年这两次大清算
我说的压制在于美国那边反馈给日本的信息受到的重视还不够,比如某款游戏美国给日本的报告可能很早就提上去了,但是日本那边需要各种论证和讨论,最后就算出时机也错过了不少~
像异度之刃就是,原本我估计日本那边很有可能就没打算欧美化的,后来口耳相传逐渐的呼声高了之后欧美那边要求出的呼声也越来越高,任天堂那边一直都没消息,这中间我估计美国是给了日本相关提议的,但是日本重视太低了,中间还各种欧美玩家签名请愿给美国那边玩家的意见,结果都隔了2年才出美版,哪怕异度能在1年内出美版的话全球销量也不会才止80多万,超过1百万我觉得可能性非常大~
结果你就看到XB2(赞称)作为之前ND面向全球同步宣传的游戏之一了~这次XB2我就觉得虽然欧美版还是会晚于日版,但是不会晚2年,可能半年甚至半年不到也有可能~

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其实你可以看看15年前索尼搞出了多少title,现在还剩几个了

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你还想怎样?非要任天堂统一业界才罢休是吧,游戏范围不够广也黑。无知到跟你头像很配

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