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[业评] kz这是越做越烂的节奏啊

KZ2和3都通了,这回PS4的打到第5关检察那段,实在打不动了
流程设计得稀烂,武器基本没变化,路标基本没用,除了画面不错外一无是处
网战晚上搜了下,WARZONE模式就三局游戏,58个人

看奖杯列表难到死,还有0.1%的人白金了,真心佩服


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凯子系列有天师加持,当然如此



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原帖由 @为你我受冷风吹  于 2013-11-25 19:18 发表
KZ2和3都通了,这回PS4的打到第5关检察那段,实在打不动了
流程设计得稀烂,武器基本没变化,路标基本没用,除了画面不错外一无是处
网战晚上搜了下,WARZONE模式就三局游戏,58个人

看奖杯列表难到死,还有0.1%的人白金了,真心佩服
你也不看北美几点 一般晚上战区1000来人吧


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画面很好,流程略无聊,平庸的fsp的感觉。但绝对不雷,相比建模之子。

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哪里越做越烂了?这分数有什么区别么?当初KZ2拿了一堆年度射击,90多分,还不照样被TG众软一致定性为不容辩驳的垃圾?

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原帖由 占戈 于 2013-11-26 16:09 发表
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哪里越做越烂了?这分数有什么区别么?当初KZ2拿了一堆年度射击,90多分,还不照样被TG众软一致定性为不容辩驳的垃圾?
你玩过凯子2么?

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引用:
原帖由 @liuyicheng  于 2013-11-26 16:21 发表
你玩过凯子2么?
玩过,你想讨论点啥?

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引用:
原帖由 客观游戏饭 于 2013-11-25 23:37 发表
画面很好,流程略无聊,平庸的fsp的感觉。但绝对不雷,相比建模之子。
看了这一贴后,史上外号最多的游戏正式产生,罗马之子番外编--播片之子、拨号之子、过场之子、建模之子、QTE之子、天雷之子、引擎之子,捏们这是有多嫉妒恨啊!

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试了罗侄子,还真不是这样
KZS根本打不下去
罗侄子凭借不错的画面、精致的过场和剧本演出,一路通关下去真心无压力

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