魔神至尊
原帖由 @武松 于 2013-11-29 14:40 发表 我觉得你说得很无厘头啊。 我很清楚地说明了RYSE和战神的最大最根本区别。 RYSE和蝙蝠侠类似, 战神类ACT是是通过输入特定的按键顺序来获得特性不同的固定连招。 ryse没有这个概念,完全是根据现场的状况,作出基于敌人反映的攻防选择。 任何选择都不需要输入组合。 敌人防〉你选择破防(Y或者蓄力Y) 敌人攻〉你选择翻滚或弹反攻击(B或者A) 敌人硬直〉你直接进攻。(x) 根据距离和硬直时间选择蓄力或普通攻击。 然后根据敌人强弱 选择QTE奖励内容,补血,额外XP,暴怒时间等。 最基础的战斗系统就和战神完全不一样。 攻防中的压迫感,来自于不同配置敌人对你的围攻而成。经常会让你手忙脚乱。 看到一个盾牌敌人要去破防,同时旁边的一个双刀客忽然又开始破防攻,逼迫你只能翻滚。 战斗策略也很重要,先打那种特性的敌人,最后对付谁,都会影响战斗的进行。 其实你玩过蝙蝠侠就知道这个系统了, 比如一堆人围过来,有电击者,有刀客,有在后面拿枪的,有血厚能连击的大汉。 面对这么一群人你怎样选择攻击方式和攻击时机。 和RYSE很类似。 拨号之子战斗中做得不够的,不如战神的一点是BOSS战。 BOSS站套路太单调单一
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