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[新闻] 任天堂其实最失败的就是早发WiiU

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原帖由 OpEth 于 2013-12-5 09:28 发表
posted by wap, platform: UC

当年gba系列倒是越做越小,gbm小到了极致,dsl也比初代ds小,但从dsi xl开始,任天堂就走上了邪路。。。。。
dsixl卖的好啊;任天堂最随风倒了,gc卖得不好,那么就再也不按gc的方式玩了,wii卖得好,那么wii的一切都是对的


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-12-4 15:05 发表

你这是过时的新闻了,WiiU的开发机有320个流处理器,性能确实比360强
但零售机为了散热把流处理器数量削了一半,性能已经不如360了
确定只有160SP? 还是240SP?
WiiU性能这么低,跨平台不可能输一点而已,
因为CPU输太多了。



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引用:
原帖由 sisik 于 2013-12-5 14:41 发表


确定只有160SP? 还是240SP?
WiiU性能这么低,跨平台不可能输一点而已,
因为CPU输太多了。
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=710765
只有160SP,上个月最新的消息,我也是刚知道的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2013-12-5 16:29 编辑 ]


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论坛发个帖都能当消息引用?
细胞6我记得WIIU版本分辨率跟帧数都是强于另外两台
另外还有像雷曼传奇WIIU版本的是1080p60fps,ps3好像只能跑720p30fps

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原帖由 riva128 于 2013-12-5 16:12 发表
论坛发个帖都能当消息引用?
细胞6我记得WIIU版本分辨率跟帧数都是强于另外两台
另外还有像雷曼传奇WIIU版本的是1080p60fps,ps3好像只能跑720p30fps
那帖子本身是经过核实的,连维基百科的数据都跟着改了
http://en.wikipedia.org/wiki/Com ... cs_processing_units

Wii U游戏能比其他两个平台分辨率高基本是内存容量的功劳,Wii U游戏可以占用1G,而PS3和360都不到512MB
雷曼传奇本身对显卡特效没什么要求,开高分辨率需要的就是内存
任天堂自家那些1080p的卡通游戏同理

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引用:
原帖由 riva128 于 2013-12-5 16:12 发表
论坛发个帖都能当消息引用?
细胞6我记得WIIU版本分辨率跟帧数都是强于另外两台
另外还有像雷曼传奇WIIU版本的是1080p60fps,ps3好像只能跑720p30fps
雷曼传奇三个版本都是1080p
http://www.eurogamer.net/article ... an-legends-face-off
而且这游戏对GPU要求并不高,Legends并没有比Origin提高多少,而后者我用Intel HD4000都能1080p流畅……

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引用:
原帖由 naughtyben 于 2013-12-3 01:20 发表
posted by wap, platform: iPhone
萎u 的卖点是触摸板,爱玩触摸的都去玩iPad去了,还有各种猴板。萎u的低清瞎眼电阻板是当大伙都是弱智么?能卖出去就神了
电阻板怎么了。电阻板用笔才能真的做到相对精确的操作。要说到对触摸屏对乐趣的转换,iPad有几个游戏赶得上warioware的?

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posted by wap, platform: SONY (Z1)
引用:
原帖由 @kirbyx  于 2013-12-5 21:16 发表
电阻板怎么了。电阻板用笔才能真的做到相对精确的操作。要说到对触摸屏对乐趣的转换,iPad有几个游戏赶得上warioware的?
求你了,别神话电阻屏的精确性了,不说游戏本身,光说这个触摸,用模拟器电容屏玩wario一点问题都没有,苍蝇一点一个准,这还只是模拟,不是原生游戏。

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posted by wap, platform: SONY (Z1)

再说游戏,wario这种模式早就应该改改了,这么多年一直都这样,怪不得越来越卖不出去直接爆死,还和ipad上的游戏比,根本没这个资格,人家评分销量利润秒你wario几条街。

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posted by wap, platform: SONY (Z1)

随便说个游戏,the room,解谜的,任饭们求你们去玩玩吧,别再做井底之蛙了

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